eスポーツまなびラボhttps://manabi-esports.comゲーム好きな子の好きを未来の学びへWed, 13 May 2026 13:48:10 +0000jahourly1https://manabi-esports.com/wp-content/uploads/2025/05/eスポーツまなびラボ-2-150x150.pngeスポーツまなびラボhttps://manabi-esports.com3232 eスピ!と普通のオンライン英会話、どっちが合う?タイプ別の選び方ガイドhttps://manabi-esports.com/espi-vs-online-eikaiwa/https://manabi-esports.com/espi-vs-online-eikaiwa/#respondWed, 13 May 2026 13:22:16 +0000https://manabi-esports.com/?p=3804

eスポーツ英会話(eスピ!)と普通のオンライン英会話、うちの子にはどっちが合う?両方体験したママが、タイプ別診断チャートで選び方を解説。無料体験の比較も。]]>

※本記事にはプロモーションが含まれます

yoloママ
yoloママ

わが家は「普通の英会話→eスピ!」の順で両方試しました。その経験をもとに、タイプ別の選び方をまとめました。

こんな方に向いている記事です
  • eスポーツ英会話と普通のオンライン英会話の違いを知りたい
  • 子どもがゲーム好きだけど、英語は嫌がっている
  • 普通のオンライン英会話で続かなかった経験がある
  • 英検対策も気になるけど、まずは英語を好きになってほしい
  • どっちが合うか迷っていて、判断基準がほしい

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そもそも「eスポーツ英会話」と「普通のオンライン英会話」は何が違う?

「eスポーツ英会話」と聞くと、ゲームしながら英語を学ぶんでしょ?くらいのイメージかもしれません。

でも実は、レッスンの中身も講師のタイプも、子どものモチベーションの引き出し方もかなり違います。

eスポーツ英会話

  • フォートナイトなどのゲームを一緒にプレイしながら自然に英語を使う
  • 講師は「先生」よりゲーム仲間に近いバイリンガルコーチ
  • 「ゲームが楽しいから続けたい」という内側の動機で続く

普通のオンライン英会話

  • テキストや教材をベースにマンツーマンで学ぶ
  • 英語教育の資格を持った先生が講師
  • 「テストのために」という外からの動機になりがち
ラミィ
ラミィ

いちばん大きな違いは「モチベーションの源」です。普通の英会話は「宿題だから」「テストのために」という外からの動機になりがちですが、eスポーツ英会話は「ゲームが楽しいから続けたい」という内側の動機で続くんです。

「eスピ! vs 普通の英会話」ざっくり比較

比較ポイントeスポーツ英会話(eスピ!)普通のオンライン英会話
レッスン形式ゲームをしながら英語を使うテキスト・教材ベース
講師バイリンガルのゲームコーチ英語教育の資格を持つ講師
モチベーションゲームが楽しい(内発的)テスト・宿題(外発的になりやすい)
英検対策直接の対策は少ない対応コースあり
向いている子ゲーム好き・机に向かうのが苦手コツコツ学びたい・読み書き重視
yoloママ
yoloママ

eスポーツ英会話の料金や口コミが気になる方は、こちらもあわせて読んでみてください。

eスポーツ英会話おすすめ5選|ゲーム好きな子どもの「好き」を英語に変える

こんな子は「eスポーツ英会話」が合う

ここまでの比較を見て、「うちの子はどっちだろう?」と思った方も多いのではないでしょうか。

eスポーツ英会話が向いている子

  • ゲームが大好きだけど、英語には苦手意識がある
  • 机に向かう勉強が苦手、人見知りで先生と話すのが緊張する
  • 普通のオンライン英会話を試したけど続かなかった
  • テキストだけのレッスンだと退屈してしまう

ゲームという「共通の話題」があるから、最初の壁がぐっと低くなります。ゲームの中では「敵が来た!」「あっちに行こう!」と自然に声が出るんです。

ネオくん
ネオくん

ぼく、英語の授業はちょっと眠くなるけど、eスピ!のレッスンは毎回あっという間に終わるよ!ゲームしてたら「もう終わり?」ってなる!

わが家の息子がまさにこのタイプでした

実はわが家の息子も、最初は普通のオンライン英会話から始めたんです。「オンラインなら送迎もいらないし、マンツーマンだから安心」と思って申し込みました。

でも、結果は3ヶ月で挫折でした。

最初の1ヶ月こそ「新しいことが楽しい」という新鮮さで続いていたんですが、だんだん「またテキスト?」「今日もやるの?」とレッスンを嫌がるようになりました。画面越しに先生と向き合って、テキストを読んで、質問に答える。

大人なら当たり前のことでも、ゲーム好きで体を動かしたいタイプの息子には、じっと座っている25分がとても長く感じたようです。

そんなときに見つけたのがeスピ!でした。「フォートナイトをしながら英語を学べる」という言葉に、親の私よりも先に息子が食いつきました。体験レッスンの日、画面の向こうのコーチと一緒にフォートナイトをプレイしている息子は、普通の英会話のときとはまるで別人。

英語で指示が飛んでくるのに、目を輝かせながら「OK!」「Let’s go!」と返しているんです。

yoloママ
yoloママ

「英語のレッスン」と言うと嫌がっていた息子が、「今日eスピ!の日?やったー!」と自分から楽しみにするようになったのは、親としても本当にうれしかったです。

人見知りのお子さんの場合も、eスポーツ英会話なら「先生と向かい合う」のではなく「ゲームの中で一緒に遊ぶ」形なので、緊張がやわらぎます。実際にeスピ!では人見知りのお子さんも多く受講しています。

ラミィ
ラミィ

人見知りでも大丈夫?という疑問については、こちらの記事でくわしく書いています。

eスピ!は人見知りでも大丈夫?内気な子でも楽しめる理由と体験談

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こんな子は「普通のオンライン英会話」が合う

一方で、普通のオンライン英会話のほうが合うお子さんもいます。どちらが「良い・悪い」ではなく、お子さんのタイプによって合う方が違うだけです。

普通のオンライン英会話が向いているのは、英検の取得を目標にしているお子さんや、読み書きをしっかり身につけたいお子さんです。テスト対策用のカリキュラムが整っているサービスが多いので、「目に見える成果」を求める場合には頼りになります。

また、ゲームにあまり興味がないお子さんにとっては、eスポーツ英会話の魅力が十分に伝わらないこともあります。その場合は、お子さんの興味に合った教材を使える通常のオンライン英会話のほうが、ストレスなく取り組めるでしょう。

それから、家族でアカウントをシェアして使いたいというご家庭にも、通常型がおすすめです。お子さんだけでなく、ママやパパもレッスンを受けられるサービスなら、家族全員で英語を楽しめます。

ラミィ
ラミィ

英検やテスト対策をメインに考えているなら、カリキュラムが整った通常型のオンライン英会話のほうが近道です。目的に合わせて選ぶのが大事ですね。

家族で使うなら「クラウティ」がおすすめ

通常のオンライン英会話の中でも、家族シェアに特化したサービスとして人気なのがクラウティです。1つのアカウントを家族最大6人までシェアできるので、お子さんが使わない日はママやパパがレッスンを受けることもできます。

毎日レッスンが受けられるプランもあるので、「せっかく申し込んだのにもったいない」という気持ちになりにくいのもポイントです。お子さんが英語に慣れてきたら、ゲーム英会話と通常英会話を併用するという方法もアリだと思います。

yoloママ
yoloママ

クラウティは私も体験しましたが、子ども向けの教材がわかりやすくて、画面操作もシンプルでした。親子で使えるのがうれしいですね。

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迷ったときの「タイプ別診断チャート」

「ここまで読んだけど、まだ迷っている……」という方のために、かんたんな診断チャートを用意しました。3つの質問に答えるだけで、お子さんに合いそうなタイプが見えてきます。

Q1. お子さんはゲームが好き?
YES
↓ Q2へ
NO
普通のオンライン英会話
Q2. 机より体を動かす・ゲームのほうが集中できる?
YES
↓ Q3へ
NO
どちらも合う可能性あり
(両方体験がおすすめ)
Q3. 目標は「英語を好きになる」?「英検・テスト対策」?
英語を好きになる
eスピ!
英検・テスト対策
普通のオンライン英会話

もちろん、これはあくまで目安です。大切なのは、お子さん自身が「楽しい」「続けたい」と感じられるかどうか。だからこそ、迷ったら両方の無料体験を試してみるのが一番おすすめです。

eスピ!もクラウティも無料で体験レッスンを受けられるので、合わなければやめればいいだけ。リスクはほとんどありません。

ネオくん
ネオくん

ぼくは両方体験して「eスピ!がいい!」って自分で決めたよ。やっぱり自分で選ぶと続けたくなるんだよね!

ラミィ
ラミィ

eスピ!の無料体験の流れについては、こちらの記事でくわしく紹介しています。

eスピ!無料体験の流れと感想|親子で受けてわかったこと

どちらの体験レッスンも無料です。迷ったら、まず試してみて、お子さんの反応を見てから決めても遅くありません。

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まとめ:正解はない、お子さんの「楽しい」が正解

eスポーツ英会話と普通のオンライン英会話、どちらが「正解」かは、お子さんによって違います。テストの点数を上げたいなら通常型のほうが近道ですし、まずは英語を好きになってほしいならゲーム英会話のほうが入り口としてぴったりです。

わが家の場合は、普通のオンライン英会話で挫折した経験があったからこそ、eスピ!に出会えたことで息子の英語への気持ちが大きく変わりました。あのとき「英会話は合わないんだ」とあきらめなくて本当によかったと思っています。

大切なのは、「うちの子に合う方法」を見つけることです。完璧な選択をしようとするよりも、まずは気軽に体験してみて、お子さんの反応を見る。その「楽しそう」「もっとやりたい」という表情こそが、いちばん確かな判断基準になります。

yoloママ
yoloママ

どちらを選んでも、お子さんが英語に触れる時間を作ってあげようとしている時点で、すでに素敵な一歩です。無理なく、お子さんのペースで進めていきましょう。

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https://manabi-esports.com/espi-vs-online-eikaiwa/feed/0
【全5巻+合本】ラミィとネオくんの絵本シリーズまとめ|ゲーム好きな子の学びの入り口にhttps://manabi-esports.com/ehon-series-guide/https://manabi-esports.com/ehon-series-guide/#respondWed, 13 May 2026 05:50:26 +0000https://manabi-esports.com/?p=3795

ゲーム好きな子が夢中になりながら学べるKindle絵本「ラミィとネオくん」シリーズ全5巻を、作者ママの目線でご紹介。英語・数字・ゲームルール・オンラインマナー、子どもの「好き」を学びの入り口にする絵本です。]]>

「ゲーム好きな子に読ませたい絵本が見つからない。」

そう思ったのが、この絵本シリーズを作ったきっかけでした。

うちの長男はフォートナイトが大好き。ゲーム中に「Victory Royale!」「Watch out!」と英語が飛び交うのを聞いて、「これどういう意味?」と目をキラキラさせていました。

でも、ゲームの英語を楽しく教えてくれる絵本はどこにもなかった。だから自分で作りました。

ラミィとネオくん」シリーズは、ゲーム好きな子どもが夢中になりながら学べるKindle絵本です。英語、数字、ゲームルール、オンラインマナー——子どもの「好き」を学びの入り口にする全5巻をご紹介します。

yoloママ
yoloママ

全巻Kindle Unlimitedで読み放題です。まずは気になる1冊から試してみてね!

Vol.1 ゲームえいごぼうけん——「これどういう意味?」が学びの始まり

ラミィとネオくんのはじめてのゲームえいご Vol.1
絵本Vol.1 ゲームえいごぼうけん

シリーズ第1弾は、フォートナイトでよく出てくる英語フレーズがテーマ。

「Victory Royale!」「Let’s go!」「Watch out!」——ゲーム中に飛び交う英語を、ラミィがやさしく解説して、ネオくんが元気にリアクションしてくれます。

こんな場面が出てくるよ
  • ネオくんがゲーム中に「Victory Royale!」の文字を見て「なにこれ!?」
  • ラミィが「”勝利”っていう意味だよ!」とやさしく教える
  • 最後にはネオくんが覚えた英語を使ってゲームを楽しむ

読み終わったあと、お子さんがゲーム中に「あ、これ絵本に出てきた!」と言ってくれたら大成功。遊びの延長で自然と英語に触れられる、シリーズの原点です。

対象年齢:4〜8歳|ページ数:15ページ|価格:250円(Kindle Unlimited対象)

Vol.2 ゲームほうがくえほん——「みぎ!ひだり!」がわかるようになる

ラミィとネオくんのはじめてのゲームえいご Vol.2
絵本Vol.2 ゲームほうがくえほん

第2弾のテーマは「方角」の英語。

ゲーム中に「Right!」「Left!」「Behind you!」と言われても、どっちかわからない……そんな経験、お子さんにもありませんか?

この絵本では、ネオくんがゲームの中で方角に迷いながら、ラミィと一緒に「みぎ(Right)」「ひだり(Left)」「うしろ(Behind)」「まえ(Forward)」を覚えていきます。

ゲームだけじゃなく、日常生活でも「右と左」がわかるようになる一石二鳥の絵本です。

対象年齢:4〜8歳|ページ数:16ページ|価格:250円(Kindle Unlimited対象)

Vol.3 ゲームかずえほん——HPやシールドの数字で「英語の数」が身につく

ラミィとネオくんのゲームかずえほん Vol.3
絵本Vol.3 ゲームかずえほん

第3弾は「数字」の英語。

「HP 100」「Shield 50」「残り1人!」——ゲーム画面に出てくる数字を、英語で言えるようになる絵本です。

絵本に出てくる数字
  • ONE(ワン)→「あとひとり!」の場面で
  • THREE(スリー)→ カウントダウン「3, 2, 1… GO!」
  • TEN(テン)→「HP 10!やばい!」のピンチ場面
  • HUNDRED(ハンドレッド)→「HP満タン!」の達成感
  • ZERO(ゼロ)→「やられちゃった〜!でも次がんばる!」

ゲーム中のドキドキ感をそのまま絵本にしているから、お子さんが飽きずに読んでくれます。巻末には「おうちのかたへ」のページもあり、「いまHP いくつ?英語で言ってみて!」と親子で楽しめるヒントも。

対象年齢:3〜6歳|ページ数:16ページ|価格:250円(Kindle Unlimited対象)

ネオくん
ネオくん

ぼく、ゲームしながら「ワン!テン!ハンドレッド!」って言えるようになったよ!友達にも教えてあげたんだ!

Vol.4 ゲームじかんのおやくそく——親子で「ルール」を作る絵本

ラミィとネオくんのゲームじかんのおやくそく Vol.4
絵本Vol.4 ゲームじかんのおやくそく

ここからシリーズの雰囲気がちょっと変わります。Vol.4からは「お約束シリーズ」。英語じゃなくて、親子の関わり方がテーマです。

「ゲームやめなさい!」「あと少し!」——この攻防、わが家でもありました。

この絵本では、ネオくんがゲームに夢中になりすぎて、ママがちょっぴり心配に。でも「やめなさい」じゃなくて、ラミィと一緒におやくそくを作ることで解決していきます。

ネオくんの4つのおやくそく
  1. いっしょに きめよう(ルールは親子で話し合う)
  2. はじめるまえに、しゅくだいさん(順番を決める)
  3. あと10ぷん、よこくしよう(突然やめさせない)
  4. まもれたら、シール!(ごほうびで習慣化)

実はこの4つのおやくそくは、ブログ記事「わが家のゲームルール」で紹介している5ステップがベースになっています。絵本で読んで、ブログで詳しく実践する——そんな使い方もできます。

対象年齢:4〜8歳|ページ数:15ページ|価格:250円(Kindle Unlimited対象)

yoloママ
yoloママ

この絵本は、わが家の実体験がベースです。「やめなさい」の代わりに「おやくそく作ろう」に変えたら、ゲームの時間で揉めることがグッと減りました。

Vol.5 みえないおともだち——オンラインの「ことば」を考える絵本

ラミィとネオくんのみえないおともだち Vol.5
絵本Vol.5 みえないおともだち

シリーズ最新作。テーマはオンラインゲームでの言葉づかいです。

学校で約束して、家に帰ってボイスチャットでつながる。いまの小学生にとって、それは当たり前の日常です。

でも、画面の向こうにいる友達の顔は見えない。つい「はやくしてよ!」ときつい言葉が出てしまって、ボイチャが静かになって……。

この絵本では、ネオくんがボイスチャットで友達を傷つけてしまい、ラミィのやさしい言葉で「画面の向こうにも本当の友達がいる」ことに気づく物語です。

この絵本の4つのおやくそく
  1. やさしい ことばで はなす
  2. ごめん・ありがとう を つたえる
  3. しらない ひとに じぶんのこと おしえない
  4. いやな きもちは ことばで つたえる

読み終わったあとは、お子さんと一緒に「うちのオンラインのおやくそく」を話し合ってみてください。ゲームが悪いんじゃない、使い方を一緒に考えることが大事なんだと思っています。

対象年齢:5〜10歳|ページ数:16ページ|価格:250円(Kindle Unlimited対象)

ラミィ
ラミィ

みえない けど、がめんの むこうにも、ほんとうの ともだちが いるんだよ。ことばは、ちゃんと とどくよ。

シリーズ比較表——お子さんの年齢・興味で選べます

タイトルテーマ対象年齢こんな子におすすめ
Vol.1ゲームえいごぼうけん英語フレーズ4〜8歳ゲーム中に「これなに?」と聞いてくる子
Vol.2ゲームほうがくえほん方角の英語4〜8歳右と左がまだ曖昧な子
Vol.3ゲームかずえほん数字の英語3〜6歳数字に興味が出てきた子
Vol.4ゲームじかんのおやくそくゲームルール4〜8歳ゲーム時間でもめがちな家庭
Vol.5みえないおともだちオンラインマナー5〜10歳ボイチャやオンラインで遊ぶ子

合本版(ペーパーバック)もあります

紙の本で読みたい方には、合本版のペーパーバックもあります。

  • 合本①「英語えほん」(Vol.1 + Vol.2)→ ゲーム英語を2冊分まとめて
  • 合本②「おやくそくえほん」(Vol.4 + Vol.5)→ ルール&マナーをまとめて

お子さんやお孫さんへのプレゼントにもおすすめです。

迷ったらどれから読む?——おすすめの読み方

  1. まずVol.1「ゲームえいごぼうけん」→ いちばん人気!ゲーム×英語の入り口に最適
  2. 次にVol.4「ゲームじかんのおやくそく」→ ゲーム時間のルールを親子で話すきっかけに
  3. その後はお子さんの興味に合わせて→ 数字が好きならVol.3、オンラインゲームで遊ぶならVol.5
ネオくん
ネオくん

ぼくはVol.1が好き!ゲームで使える英語がいっぱいで、友達にも教えてあげたよ!全部読んでね〜!

この絵本を作った理由

わたしは3人の子どもを育てるママで、長男はゲームが大好きです。

ゲーム中に英語が出てくるたびに「これなに?」と聞いてくる長男を見て、「この興味を学びにつなげたい」と思ったのが始まりでした。

でも、ゲームの英語を教えてくれる絵本は探してもない。教育系の英語絵本はあるけど、ゲーム好きな子が「読みたい!」と思うものがなかった。

だったら自分で作ろう——そう思って「ラミィとネオくん」が生まれました。

Vol.4からは英語だけでなく、「ゲーム時間」や「オンラインマナー」など、わが家で実際に悩んだテーマも絵本にしています。「こんな絵本がほしかった」を形にしたシリーズです。

yoloママ
yoloママ

子どもの「好き」を否定しないで、学びにつなげたい。そんな想いで作った絵本です。ゲーム好きなお子さんがいるご家庭に、ぜひ手に取ってもらえたらうれしいです。

全巻の購入・一覧はこちら

全巻の一覧・購入は、Amazon著者ページからどうぞ。Kindle Unlimitedなら全巻読み放題です。

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https://manabi-esports.com/ehon-series-guide/feed/0
【3兄妹ママの本音】ゲームを否定しなかったら、長男は自分でサッカーもYouTubeも始めたhttps://manabi-esports.com/game-kids-talent/https://manabi-esports.com/game-kids-talent/#respondWed, 13 May 2026 01:08:37 +0000https://manabi-esports.com/?p=3773

ゲームばかりで不安?わが家は否定しなかったら、長男が自分でサッカーもYouTubeも始めました。3兄妹ママが語る「好き」を尊重する子育てのリアルな話。]]>

「ゲームばっかりで大丈夫かな…」
「外で遊ばないと、運動不足にならない?」

そんなふうに、お子さんのゲーム好きを心配していませんか?

正直に言うと、わが家もそうでした。長男がゲームに夢中になり始めた頃、心配で仕方なかった。

でも、ゲームを否定しなかったら——長男はサッカーもYouTubeも、自分の力でどんどん世界を広げていったんです。

この記事では、3人の子どもを育てるママの本音と、子どもの「好き」を尊重した結果どうなったかを、ありのままお伝えします。

こんな方に読んでほしい
  • お子さんがゲームばかりで不安なママ
  • 「ゲーム=悪い」と思いがちな方
  • 子どもの自主性を大切にしたいけど、見守り方がわからない方
  • 「好き」を活かした子育てに興味がある方
yoloママ
yoloママ

わが家には3人の子どもがいて、みんな「好き」がバラバラ。でも、ゲームも含めて全部「才能のタネ」だと思っています。今日はその理由を、わが家のリアルな話としてお伝えしますね。

「ゲームばっかりで大丈夫かな…」って不安だった頃

ゲームをする子どもを見守るママ

長男がゲームを始めたのは、年長さんの頃。最初はマインクラフトに夢中になっていました。

幼稚園からサッカーもやっていたけど、家にいるとゲームばかり。だんだん心配になってきました。

「ゲームばっかりで大丈夫かな…」
「もっと外で遊んだほうがいいんじゃ…」

周りのママ友の子はサッカーや野球の話で盛り上がっていて、うちはゲームの話ばかり。比べて落ち込む日もありました。

でも私は、ゲームを取り上げなかった。

理由はシンプルで、長男が本当に楽しそうだったから。目がキラキラしていて、夢中になっている姿を否定することはできなかったんです。

ラミィ
ラミィ

ゲームに夢中になっているとき、子どもの脳は「集中力」「判断力」「戦略を立てる力」をフル回転させています。親からすると心配でも、子どもにとっては大切な学びの時間かもしれません。

自主性を尊重したら、長男はどんどん世界を広げていった

自主性を尊重したら世界が広がった

わが家では、子どもの自主性を尊重する子育てを大切にしてきました。

ゲームを否定しないで「いいよ」って受け止めていたら、不思議なことが起きたんです。

幼稚園から続けていたサッカーも、誰に言われるでもなくずっと頑張り続けた。「ダンスも習いたい」って自分から言い出して、4年間続けました。そして中学生になるタイミングで「サッカーに集中する」って自分で決断。始めるのも、やめるのも、全部自分で決めてきたんです。

マインクラフトから始まったゲーム好きは、やがてフォートナイトへ。今では6年以上続けています。

そして最近は、自分でYouTubeの動画を作って投稿するようになりました。ゲームのプレイ動画を編集して、構成を考えて、コツコツ続けている。誰かに言われたわけじゃなく、全部自分から。

ゲームも、サッカーも、YouTube制作も、今は全部並行してやっています。

自主性を尊重していたら、「夢中になる力」がゲーム以外にも自然と広がっていったんです。

yoloママ
yoloママ

「好きなことをやっていいんだ」って安心できる環境が、次の挑戦につながるんだと思います。ゲームもサッカーも、子どもが自分で選んで頑張っていることは、全部大切にしたい。わが家では、それを強く実感しています。

3兄妹を見てて思うこと——「好き」に優劣はない

3兄妹がそれぞれの好きに夢中になっているイラスト

うちの3人の子ども、それぞれの「好き」はこんな感じです。

3兄妹の「好き」と「才能のタネ」
  • 長男:ゲーム(マイクラ→フォートナイト)で戦略を立てる力、サッカーでチームに貢献する力、YouTubeで表現する力
  • 次男:バスケで体を動かす力
  • :バレエとダンスで表現する力

一見バラバラに見えるけど、全部「才能のタネ」です。

ゲームも、スポーツも、芸術も、クリエイティブも、優劣はない。子どもが夢中になれるものは、全部尊い。

しかも、兄妹それぞれの「好き」が刺激しあっている気がします。次男のバスケで「努力する楽しさ」を見て、長男もゲームの中で工夫するようになったり。娘のバレエを家族で応援する中で、表現することの素晴らしさを共有したり。

親ができるのは「大丈夫だよ」って受け止めることだけなんだなって、3人を見ていて思います。

ネオくん
ネオくん

ぼくもゲームが大好き!ゲームで「やった!」って思える気持ちって、サッカーでゴール決めたときと同じくらいうれしいよ。好きなことをがんばるって、全部つながってるんだね!

ゲーム好きな子のママへ——「好き」を信じてみませんか?

親子で一緒にゲームを楽しむ笑顔のイラスト

このまなびラボでは、ずっと「ゲームも才能のタネ」という話をしてきました。

3兄妹を育てていて、その想いはますます強くなっています。

もし今、お子さんがゲームばかりで不安なママがいたら、伝えたいです。

ゲームを否定しないでください。あなたの子の「好き」は、ちゃんと才能のタネ。

長男のゲームへの没頭は、ただの遊びじゃなかった。そこで育った「夢中になる力」が、サッカーにも、YouTube制作にも広がっていきました。

ゲームから始まって、今は「自分で作る側」になっている。自主性を尊重していたから、こうなったんだと思うんです。

yoloママ
yoloママ

わが家の経験がすべてではないけれど、子どもの「好き」を否定しないという選択は、親にとっても子どもにとっても、心がラクになる道でした。完璧を目指さなくて大丈夫。お子さんの「好き」を、まず一緒に楽しんでみてくださいね。

まとめ——子どもの「好き」を、まず信じてみる

家族5人が手をつないで歩く後ろ姿のイラスト
この記事のポイント
  • ゲームを否定せず自主性を尊重したら、長男はサッカーもYouTubeも自分でどんどん広げていった
  • 「夢中になる力」がゲーム以外にも自然と広がっていく
  • ゲーム・スポーツ・芸術、子どもの「好き」に優劣はない
  • 親ができるのは「大丈夫だよ」って受け止めること

ゲーム好きな子のママ、迷ったらいつでもまなびラボに戻ってきてね。一緒に応援していきましょう。

yoloママ
yoloママ

ここまで読んでくれてありがとうございます。「うちもそうだった!」「ちょっとホッとした」って思ってもらえたらうれしいです。お子さんの「好き」を、一緒に応援していきましょうね。

「好き」を見守った先にある進路の選択肢

ゲームを否定せず見守ったことで、お子さんは自分で動き出しました。その「好き」をさらに伸ばせる場所として、ゲーム・eスポーツの専門校という選択肢もあります。

無料で資料を見てみる

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https://manabi-esports.com/game-kids-talent/feed/0
【iPhone】子どもの勝手な課金を防ぐ!スクリーンタイムでフォートナイト課金を制限する方法https://manabi-esports.com/iphone-screentime-kakin/Thu, 07 May 2026 00:50:23 +0000https://manabi-esports.com/iphone-screentime-kakin/

iPhoneでフォートナイトを遊ぶ子どもの「勝手に課金されないか心配…」を解決!スクリーンタイムでの設定手順だけでなく、Epic Games Store側で必要な対策まで保護者目線でやさしく解説します。]]>

「気づいたら何千円も課金されてた…!」
「子どもにiPhone貸したら、勝手に課金されないか不安」

そんなふうに思ったことはありませんか?
正直に言うと、わが家も一度ヒヤッとした経験があります。

ただ、ここで知っておきたいのが大事なポイント。
iPhoneでフォートナイトを遊ぶときの課金は、「iPhone側」と「Epic Games Store側」の2か所で対策が必要なんです。

「スクリーンタイムで設定すれば大丈夫!」と思っていると、意外と抜け道があることを最近知って驚きました。
この記事では、本当に安心できる「二重ロック」の方法を、画像つきでやさしくまとめますね。

結論から言うと
iPhone側の「スクリーンタイム」だけでは、Epic Games Store経由の課金が止められない場合があります。「iPhone側」と「Epic側」の両方で課金制限を設定するのが、本当に安心できる方法です。

yoloママ
yoloママ

むずかしそうに見えるけど、画面通りに進めれば10分くらいで終わります。安心して始めましょう。

こんな方に向いている記事です
  • iPhoneでフォートナイトをやらせる予定 or 遊ばせている
  • 子どもの勝手な課金が心配
  • 「スクリーンタイムだけで大丈夫?」と疑問に思っている
  • すでに一度、勝手に課金されてしまった
  • 兄弟それぞれの端末をどう管理するか悩んでいる

なぜ「iPhone側」と「Epic側」の二重ロックが必要?

iPhone側とEpic側の二重ロックの仕組み

2026年4月30日から、日本でもiPhone向けのEpic Games Storeでフォートナイトが配信されるようになりました。
これは、これまでのApp Store経由とは別ルートで課金できるという意味でもあります。

iPhoneの「スクリーンタイム」で「アプリ内課金を許可しない」に設定するのは、もちろんとても大切です。
ただ、これはApp Store経由の課金にしか効かない場合があります。

知っておきたい事実
Apple公式も「アプリ内課金などの一部の制限は、代替アプリマーケットプレイスやWebサイト経由の購入には適用されない場合がある」と案内しています。
つまり、Epic Games Store経由の購入は、Apple側のスクリーンタイムだけでは止められない可能性があるんです。

だから本記事では、まずiPhone側のスクリーンタイムでApp Store経由の課金を止めて、
続いてEpic Games Store側でもペアレンタルコントロールを設定する、という二重ロックの方法をお伝えします。

フォートナイトの課金要素(2026年5月時点)

  • V-Bucks(ゲーム内通貨):800 V-Bucksで1,100円〜、12,500 V-Bucksで11,000円
  • バトルパス:800 V-Bucks(約1,100円相当)
  • スキン(コスチューム):1,000〜1,600 V-Bucks
  • エモート(ダンス等):500 V-Bucks前後
  • バトルバンドル:2,600 V-Bucks以上

「お試しで1個だけ」のつもりが、気づいたら数千円〜1万円超え…なんてことも。
iPhoneは顔認証だけでも決済できてしまうので、最初の設定がほんとうに大切です。

yoloママ
yoloママ

「スクリーンタイムだけで安心」と思いがちですが、ここがけっこう落とし穴。両方の設定をして、はじめて安心できます。

【iPhone側】スクリーンタイムで課金をブロックする手順

スクリーンタイムでアプリ内課金をブロックする手順

まずはiPhone側の設定から。
App Store経由の課金(フォートナイトを直接ダウンロードしない場合や、他のゲーム・アプリを含む課金全般)を一括ブロックします。

ステップ1:「設定」アプリから「スクリーンタイム」を開く

まずiPhoneの「設定」アプリを開きます。

iPhoneの設定アプリトップ画面

真ん中あたりにある「スクリーンタイム」をタップ。

スクリーンタイム画面

ステップ2:「コンテンツとプライバシーの制限」をオンにする

スクリーンタイム画面の「コンテンツとプライバシーの制限」をタップします。

コンテンツとプライバシーの制限(オフ)

最上部のスイッチをタップしてオン(緑色)にします。
これで制限機能が有効になります。

コンテンツとプライバシーの制限(オン)

ステップ3:「アプリ内課金」を「許可しない」に設定する

続けて「iTunesおよびApp Storeでの購入」(iPhoneによっては「アプリのインストールと購入」と表示されます)をタップします。

アプリのインストールと購入(設定前)

アプリ内課金」をタップして「許可しない」を選択。
あわせて「パスワードを要求」も「常に必要」に変更しておくと安心です。

アプリのインストールと購入(設定後)

これでiPhone側の課金ブロックは完了です。
あわせてスクリーンタイム・パスコードも設定しておくと、子どもが勝手に設定を解除できなくなります(「設定」→「スクリーンタイム」→「スクリーンタイム・パスコードを使用」から4桁のパスコードを設定)。

パスコードのコツ
子どもの誕生日や家族の電話番号など、推測されやすい数字は避けましょう。設定するときは、画面を見せないようにこっそりと。

【Epic側】フォートナイト本体でも制限を設定する

EpicGames側のペアレンタルコントロール設定

ここからが大事な「もうひと手間」です。
iPhone版フォートナイトはEpic Games Store経由でダウンロードされるので、Epic側にもペアレンタルコントロールがあります。
こちらも設定しておくと、より安心です。

Epic側で設定できること

  • 購入時にPINコード(暗証番号)を必須にする
  • 1日の利用限度額を設定する
  • 有料ランダムアイテム(ガチャ的な要素)を制限
  • ボイスチャット・テキストチャットの制限
  • プレイ時間の上限設定

設定方法は、Epic公式サイト(safety.epicgames.com)またはフォートナイトアプリ内の「設定」→「ペアレンタルコントロール」から行えます。
4桁のPINコードを設定しておくと、それを知らないと制限を解除できません。

iPhone側のスクリーンタイム・パスコードと、Epic側のPINは別の番号にしましょう
同じ番号にしてしまうと、子どもが片方を覚えたら両方の制限を解除できてしまいます。「iPhone側」と「Epic側」で違う4桁を使うのがおすすめです。

yoloママ
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Epic側の設定もしておけば、ボイスチャットや知らない人との交流も同時に制限できます。一度に色々ケアできて便利です。

ボイスチャットの安全設定について詳しくはこちらの記事も参考にしてくださいね。

フォートナイトのボイスチャットは危ない?小学生の親ができる安全設定とルール作り

子ども用iPhoneなら「ファミリー共有」も忘れずに

ファミリー共有・承認と購入のリクエスト

子ども専用のiPhoneやApple Accountを使っている場合は、ファミリー共有の「承認と購入のリクエスト」もぜひ設定しましょう。

これは、子どもがアプリの入手・購入・課金をしようとしたとき、保護者のiPhoneに通知が届き、承認しないと購入できないという仕組みです。

設定の場所

「設定」 → 「ファミリー」 → 子どもの名前 → 「承認と購入のリクエスト

13歳未満のお子さんはデフォルトで有効になっている地域もあります。
無料アプリのダウンロードも承認制にできるので、「気づいたら知らないアプリが入っていた」といったトラブルも防げます。

承認通知が来ないときは
親子両方のiOSを最新にする/集中モードで通知が止まっていないか確認/親子のApple Accountがファミリー共有と購入用で一致しているか確認、をチェックしてみてください。

兄弟それぞれ別のiPhoneを使っている場合は、子ども一人ずつにApple Accountを作って、各端末で個別にスクリーンタイムを設定するのがおすすめです。
共通のApple Accountだと、片方の設定がもう片方に影響してしまうことがあります。

もし勝手に課金されてしまったら?返金の手順

勝手に課金された時の返金手続き

もう設定する前に高額な課金をされてしまっていたら…慌てずに、まずは以下の手順で対応してみてください。

1. Appleの返金リクエストサイトから申請

Apple公式の返金申請ページにアクセスします。

返金申請の手順

  • reportaproblem.apple.com にApple Accountでサインイン
  • 「返金をリクエストする」を選ぶ
  • 理由(「子どもが誤って購入した」など)を選ぶ
  • 対象のアプリ・課金・サブスクを選んで送信
  • 24〜48時間ほどで結果のメールが届く

2. 返金されやすいケースと難しいケース

断言はできませんが、以下の傾向があります。

返金されやすい例難しくなりやすい例
未成年が保護者の同意なく購入した親のApple Accountを子どもが使っていた
気づいてすぐに申請したパスワードを子どもが知っていた
子ども用Apple Accountで利用していた同じアプリで返金申請を繰り返している
アイテムをほとんど使っていないすでにアイテムを使い切っている

3. Appleで不可だった場合の相談先

返金が認められなかった場合は、以下の順番で相談するのが一般的です。

  • Epicサポートに連絡(フォートナイト側からも返金申請できる場合あり)
  • 消費生活センター(消費者ホットライン 188)に相談
  • クレジットカード会社に「身に覚えのない請求」「未成年の無断利用」として相談

消費者ホットライン「188」は全国共通の窓口で、無料で相談できます。
「言ってもダメだろう」とあきらめず、まず相談してみるのが大切です。

yoloママ
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「失敗してしまった…」と落ち込まなくて大丈夫。気づいたら設定し直して、これから守ってあげればOKです。

まとめ:わが家のフォートナイト課金ルール例

わが家のフォートナイト課金ルール

ここまで「課金をブロックする」設定を紹介してきましたが、もうひとつ大切なのが「家庭内のルールづくり」です。

禁止だけだと、こっそり工夫して突破しようとしちゃう子もいます。
「ある程度はOK、でも上限とルールがある」という形にした方が、親子の信頼関係も保てるんです。

わが家でやってよかったルール例

  • 月の課金は◯◯円まで(バトルパス1個分など)
  • V-Bucksを買う日は誕生日とお正月だけ
  • 欲しいアイテムは「買う前に相談」がルール
  • 勝手に買ったらしばらくゲーム禁止
  • お小遣いから出すなら自由(親のクレカは使わない)

「叱る」より「買う前に相談できる空気をつくる」のがコツ。
子どもも本当は「親に怒られたくない」と思っているので、ルールが決まっていると安心して遊べるんですよね。

今回ご紹介した二重ロックの設定は、決して「子どもを縛る」ためのものではなく、「親も子も安心して楽しめる土台」です。
完璧を目指さなくて大丈夫。気づいたタイミングで設定し直して、わが家らしいバランスを見つけてくださいね。

yoloママ
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iPhoneでフォートナイトをこれから始める方は、合わせてこちらの記事も参考にしてください。

【2026年5月最新】iPhoneでフォートナイトができる!ママでも分かる始め方ガイド

【親向け】V-Bucksはどこで買うのが安心?買い方の違いと注意点をやさしく解説

【保存版】フォートナイトの安全設定ガイド|親がまずやるべき設定をまとめました

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【2026年5月最新】iPhoneでフォートナイトができる!ママでも分かる始め方ガイドhttps://manabi-esports.com/fortnite-iphone/Mon, 04 May 2026 00:01:49 +0000https://manabi-esports.com/?p=3395

2026年5月1日、ついに日本のiPhoneでもフォートナイトが遊べるようになりました!App Storeにない理由から、ダウンロードの4ステップ、ママとして気をつけたい課金・年齢設定まで、保護者目線でやさしく解説します。]]>

「ねぇママ、iPhoneでフォトナできるようになったってホント?」
「どうやって入れるの?教えて!」

お子さんからこんな質問、出ていませんか?

実は2026年5月1日から、約5年ぶりに日本のiPhoneでフォートナイトが遊べるようになりました。長い間、iPhoneでは公式に遊べなかったので、これは本当に大きなニュースなんです。

ただ、いつものApp Storeで「フォートナイト」と検索しても出てこないので、「あれ?できないじゃん…」と困っているおうちも多いはず。
正直に言うと、わが家もそうでした。

そこで今回は、ママ目線で「うちの子に入れてあげる前に知っておきたいこと」と「ダウンロードのやり方」を、できるだけやさしくまとめました。
お時間のあるときに、お子さんと一緒に確認してみてくださいね。

結論から言うと
2026年5月1日から、日本のiPhoneでもフォートナイトが遊べるようになりました。ただし、App Storeではなく「Epic Games Store」という別のアプリストアからダウンロードする必要があります。

yoloママ
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普段のApp Storeとはちょっと違う流れになりますが、画像つきで説明しますので、一緒に確認していきましょう。

こんな方に向いている記事です
  • 「iPhoneでフォトナしたい」とお子さんに言われた
  • App Storeで検索しても見つからなくて困っている
  • ダウンロードの手順を画像つきで知りたい
  • 子どもに入れてあげる前に、課金や年齢のことを確認しておきたい
  • クラウドゲーミングとの違いを知りたい

なぜApp Storeにフォートナイトがないの?

App Storeにフォートナイトがない理由

実は2020年から、フォートナイトはApp Storeから消えていました。
運営元のEpic Gamesと、iPhoneを作っているApple社の間で「アプリ内のお買い物の仕組み」をめぐってモメてしまい、削除されてしまったんです。

それから約5年。
日本で2025年12月に「スマホ新法」という法律が施行されました。これはざっくり言うと「iPhoneでもApp Store以外のアプリストアを使えるようにしましょう」というルールです。

この法律のおかげで、Epic Gamesが運営する「Epic Games Store」というお店をiPhoneでも使えるようになり、そこからフォートナイトがダウンロードできるようになった、というわけなんです。

ここがポイント

  • フォートナイトは「App Store」ではなく「Epic Games Store」から入れる
  • だから普通に検索しても見つからない

iPhoneでフォトナを始めるのに必要なもの

iPhoneでフォートナイトを始めるのに必要なもの

ダウンロードの前に、まずおうちのiPhoneが対応しているかチェックしてみましょう。

事前にチェックしたい3つ

  • iPhoneのOSが「iOS 26.2」以上になっていること
  • インターネット環境(Wi-Fi推奨)
  • 容量に余裕があること(フォートナイトは結構大きいです)

iOSのバージョンは「設定」→「一般」→「情報」で確認できます。
古いままなら、先にiPhoneをアップデートしておきましょう。

お子さん用に古いiPhoneを使い回す予定の方へ
機種が古すぎるとiOS 26.2にアップデートできない場合があります。事前に確認しておくと安心です。

【4ステップ】iPhoneにフォートナイトを入れる方法

iPhoneにフォートナイトを入れる4ステップ

ここからが本題です。
公式の手順に沿って、なるべくシンプルに書きますね。

手順1:Epic Games Storeの公式ページにアクセスする

iPhoneのSafariで、Epic Games StoreのiOS用ページを開きます。
Epic Games Store iOS」で検索すれば見つかります。

パソコンで見ている場合は、表示されるQRコードをiPhoneのカメラで読み取ってください。

手順2:「ダウンロード」をタップ

ページ右上の「ダウンロード」ボタンをタップします。
すると、こんなダイアログが出てきます。

Safariで表示されるEpic Games Storeのインストールダイアログ

「OK」をタップして次に進みます。

手順3:「Epic Games Inc.のアプリを許可する」を選ぶ

「インストール」をタップすると、iPhoneの設定画面に切り替わります。
ここで「Epic Games Inc.のアプリを許可する」を選んでください。

Epic Games Inc.のアプリマーケットプレイスを許可する画面

「許可」をタップすると、しばらく読み込みが入って、最後に「完了」ボタンが出てきます。

許可が完了した画面

これは「App Store以外のお店からアプリを入れていいですよ」とiPhoneに教えてあげる作業です。
普段やらない手順なので、ちょっとドキドキしますが大丈夫です。

手順4:あとはAppleの案内通りにインストール

画面の指示に従って進めていけば、Epic Games Storeアプリがインストールされます。
アプリを開くと、こんなウェルカム画面が表示されます。

Epic Games Storeのようこそ画面

「始める」をタップすると、ストアの中にフォートナイトが出てきます。あとは「インストール」をタップするだけ。

Epic Games Store内のフォートナイト

これで、iPhoneでフォートナイトが遊べるようになります。

yoloママ
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わが家でも最初は「えっ、こんなに手順あるの?」とちょっと戸惑いました。でも一度入れてしまえば、あとはアイコンをタップするだけで遊べます。

補足
普通のアプリより少し手順が多いですが、これは新しい仕組みなので最初だけです。一度入れてしまえば、あとは普通のアプリと同じように使えます。

ママとして気をつけたいポイント3つ

ママとして気をつけたいポイント3つ

ここからは、わが家でも気にしている「親目線でのチェックポイント」をお伝えしますね。

1. 課金(V-Bucks)の設定を確認する

フォートナイトは基本無料で遊べますが、スキンやバトルパスなど課金要素がたくさんあります。
お子さん用のiPhoneなら、「スクリーンタイム」で購入制限をかけておくと安心です。

yoloママ
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V-Bucksの買い方や、課金トラブルを防ぐコツはこちらの記事にまとめています。あわせて読んでみてください。

【親向け】V-Bucksはどこで買うのが安心?買い方の違いと注意点をやさしく解説

2. 年齢に合った設定にする

フォートナイトはCERO C(15歳以上対象)です。
小学生のお子さんが遊ぶ場合は、ボイスチャットの設定や、知らない人とのマッチングについて、おうちでルールを話し合っておくのがおすすめです。

yoloママ
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ボイスチャットの安全設定はこちらに詳しくまとめています。最初に設定しておくと安心です。

フォートナイトのボイスチャットは危ない?小学生の親ができる安全設定とルール作り

3. プレイ時間のルールを決めておく

iPhoneでできるようになると、ベッドの中でもこっそり…ということも起こりがちです。
「リビングだけでやる」「○時まで」など、最初にゆるくルールを決めておくと、あとが楽になります。

yoloママ
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わが家も「最初にゆるく決める」を意識しています。完璧を目指さなくて大丈夫。一緒に話し合うこと自体が、お子さんにとっても大事な経験になります。

クラウドゲーミングとは何が違うの?

クラウドゲーミングとの違い

実は、これまでもiPhoneでフォートナイトを遊ぶ方法はありました。
それが「クラウドゲーミング」です(Xbox Cloud GamingやGeForce NOWなど)。

違いをかんたんな表にまとめてみました。

 クラウドゲーミング今回の新しい方法
仕組みネット経由でストリーミングiPhoneに直接インストール
通信常に高速ネットが必須オフラインでも起動可
動作通信でカクつくことも安定して動きやすい
月額料金サービスによって必要無料

これまで「カクついて遊びにくい…」と感じていた方も、今回のネイティブアプリ版ならサクサク動くので、体験はぐっと良くなるはずです。

yoloママ
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月額料金がかからないのは、家計にもうれしいポイントですね。

まとめ:親子で一緒にセットアップしてみよう

親子で一緒にセットアップ

5年ぶりに復活したiPhone版フォートナイト。
最初の設定だけ少しややこしいですが、一度入れてしまえばあとは普通に遊べます。

おうちの方が一緒に確認してあげられると、お子さんも安心して始められますよ。
ゴールデンウィークのおうち時間に、親子で一緒にセットアップしてみるのもいいかもしれませんね。

ゲームのこと、つい「やりすぎちゃうんじゃ…」と心配になりますが、
おうちでルールを決めて、一緒に楽しむ姿勢でいられたら、それで十分だと思っています。

このブログでは、これからもゲーム好きなお子さんをもつ保護者の方に向けて、リアルな目線で情報をお届けしていきますね。

yoloママ
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フォートナイトをもっと安心して楽しむための記事をいくつかご紹介しますね。気になるところからチェックしてみてください。

【保存版】フォートナイトの安全設定ガイド|親がまずやるべき設定をまとめました

【親向け】V-Bucksはどこで買うのが安心?買い方の違いと注意点をやさしく解説

【初心者向け】Switchでフォートナイトの始め方

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【新リリース】ゲーム時間で親子バトルにならないアプリ「おやくそくノート」を作りましたhttps://manabi-esports.com/oyakusoku-app/https://manabi-esports.com/oyakusoku-app/#respondFri, 01 May 2026 22:09:13 +0000https://manabi-esports.com/?p=3226

ゲーム時間で親子バトルになるのに疲れた保護者へ。子ども自身が時間とおやくそくを決めて、できなかった日も責めない、無料の管理アプリ「おやくそくノート」を公開しました。アプリストア不要で、ホーム画面に追加して使えます。]]>

※本記事にはプロモーションが含まれます

「もう30分って言ったでしょ!」「あとちょっと!」

「だから言ったでしょ!」「もう、うるさいなー!」

こんなセリフ、毎日のように繰り返していませんか?正直に言うと、わが家もそうでした。

「ゲーム=楽しいもの」という前提は、わが家でも変えたくなかった部分でした。それなのに毎日ケンカで終わってしまう。そのギャップが、いちばんつらかったところです。

ゲームは楽しいし、子どもの世界を広げてくれるもの。それなのに「時間のことで」毎日バトルになって、お互いイヤな気持ちになる。「ゲーム自体が悪いわけじゃないのに、なぜこんなにケンカになるんだろう」と、ずっと感じていました。

結論から言うと、わが家ではこの悩みを解決するために、自分でアプリを作りました。その名も「ネオくんとラミィのおやくそくノート」。ゲーム時間を親子で気持ちよく管理できる、無料のWebアプリです。

このアプリで、こんなことができます🌸

おやくそくノートの12機能マップ:基本・タイマー・ごほうび・レポート

毎日の流れは5ステップ。3分で完了します。

おやくそくノートの1日のながれ:5ステップフロー図解
yoloママ
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「ゲームをやめなさい」と言うのに疲れていた頃の自分に、いちばん渡したかったアプリです。同じように悩んでいる保護者の方に届きますように。

こんな方に向いている記事です
  • ゲーム時間で毎日バトルになって疲れている
  • ゲームを否定したくないけど、メリハリは欲しい
  • 子ども自身に時間管理を任せていきたい
  • 親子のコミュニケーションを増やしたい
  • 無料で使えるシンプルな管理アプリを探している

▼ アプリストアからのDLは不要です ▼

おやくそくノートを開く

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使い方ガイド:はじめての日

おやくそくノートの1日のながれ:5ステップフロー図解

実際に使い始めるときの流れを、ステップごとに紹介します。所要時間は10分ほど。最初の設定だけ親子でいっしょに進めてみてください。

ステップ1:アプリを開く

スマホのブラウザ(iPhoneはSafari、AndroidはChrome)で https://manabi-esports.com/app/ を開いてください。アプリストアからのダウンロードは必要ありません。

ステップ2:ホーム画面に追加(おすすめ)

ぜひ最初に設定してほしいのが「ホーム画面に追加」です。アプリストアを使わずに、スマホのアプリのような使い心地になります。

iPhone(Safari)の場合
  • 画面下の「共有ボタン」(四角に上矢印)をタップ
  • メニューから「ホーム画面に追加」を選ぶ
  • 右上の「追加」をタップ
  • ホーム画面にアイコンが追加される
Android(Chrome)の場合
  • 右上の「︙」メニューをタップ
  • 「ホーム画面に追加」を選ぶ
  • 「追加」をタップ
  • ホーム画面にアイコンが追加される
iPhoneホーム画面に追加された「おやくそく」アプリアイコン
ホーム画面にアイコン設置完了🌸 普通のアプリのように起動できます

ステップ3:アバターを作る

初回起動で「アバターをつくって はじめよう」と案内が出ます。性別・髪型・髪色・名前(6文字まで)を順番に選んで、最後にネオくんとラミィに迎えてもらう完成画面まで進みます。兄弟がいる場合は、ホーム画面に戻って「+ ふやす」で追加可能です。

ステップ4:おやくそくを親子で決める

ここはぜひ親子で一緒に決めてみてください。「今日はどんなおやくそくにする?」と聞いてあげるだけで、子どもなりの答えが返ってきます。「まけても おこらない」「きょうだいに ばたりー かしてあげる」など、内容は自由。親子の会話のきっかけになります。

ステップ5:あそびスタート

タイマーをスタートしてゲームの時間です。残り5分前にお知らせが出るので、それまでは存分に楽しんでもらってOK。アプリの画面は見ていなくても、ベルの音と通知でちゃんと知らせてくれます。

ステップ6:終わったらふりかえり

ベルが鳴ったらアプリに戻って、「まもれた」「むずかしかった」を子ども自身に選んでもらいます。自分で選ぶ経験こそが、習慣化のいちばんの近道です。

yoloママ
yoloママ

最初の1週間はぜひ親子でいっしょに使ってみてください。慣れたら子どもひとりで完結できるようになり、1週間ごとにレポートで成長が見えてきます。

yoloママ
yoloママ

おやくそくの中身に迷ったときは、こちらの記事でルール作りの5ステップとPDFも配布しています。あわせて読んでみてください。

【保存版】わが家のゲームルールの作り方|親子で納得できる5ステップ&おやくそくシート(PDF)

▼ アプリストアからのDLは不要です ▼

おやくそくノートを使ってみる

アプリでできること(12の機能)

おやくそくノートの12機能マップ:基本・タイマー・ごほうび・レポート

機能はやや多めですが、毎日使うのは「やることチェック → おやくそく → タイマー → ふりかえり」という4つの流れだけ。順番に紹介します。

機能① 自分だけのアバターを作る

最初は自分のアバター作りからスタートします。性別・髪型4種・髪色4色・名前6文字までを選んで、ネオくんとラミィに迎えてもらう演出があります。兄弟がいる家庭でも、最大3人分のアバターを保存できます。

アバター作成 ステップ1:性別選択
アバター作成 ステップ2:髪型選択
アバター作成 ステップ3:髪色選択
アバター作成 ステップ4:プレビューと名前入力

機能② ホーム画面(家族の入口)

アバターたちが並ぶホーム画面が、毎日の入口です。ネオくんとラミィが「きょうは だれが あそぶ?」と声をかけてくれて、自分のアバターをタップして始めます。各アバターには持っているスタンプ数とごほうびボタンが表示され、進み具合がひと目でわかります。

ホーム画面:兄弟2人のアバター並びとごほうびボタン

機能③ やることチェック

ゲームの前に、今日やることをチェックします。初期項目は「しゅくだい・あしたじゅんび・おてつだい・れんしゅう」の4つ。子どもごとに自由にカスタマイズできて、絵文字パレット20種類から選べます。「2/4 こ おわった」のように進捗が見える仕組みです。日付が変わると自動でリセットされ、毎朝ゼロから始められます。

やることチェック画面:4項目とカスタマイズ

機能④ 自分でおやくそくを決める

このアプリでいちばん大事にしたい部分です。ゲームを始める前に、今日の自分とのおやくそくを書きます。「やさしい ことばを つかう」「まけても おこらない」など、内容は自由。親が決めるのではなく、子ども自身が考えるプロセスを大切にしています。今日のあそぶ時間も子ども自身が決めて、5分単位で5〜180分まで調整できます。

おやくそく入力画面:絵文字パレットと時間調整

「親に言われたから守る」ではなく「自分で決めたから守る」という、小さな成功体験を積み重ねていく設計です。

機能⑤ タイマーでゲーム時間スタート

「あそびスタート」を押すと、円形のタイマーが動き出します。画面の上ではラミィがふわふわと見守ってくれて、設定したおやくそくは画面下に表示され続けます。途中で休憩したいときは「いったん やすむ」、やめたいときは「やめる」のボタンで操作できます。

タイマー実行中の画面:ラミィがふわふわ見守り

機能⑥ 残り5分のお知らせ

時間が近づくと、残り5分前にお知らせが表示されます。ネオくんが時計を持ってふるふる揺れて、ピンポーン♪と音が鳴る仕組みです。「急に時間切れで止められた」というストレスを減らし、「あと5分だから、キリのいいところまでやろう」と、子ども自身が調整できる時間を作っています。

機能⑦ ふりかえりの時間

時間が来ると、ベルの音とともに「おやくそく は まもれた?」と聞かれます。「まもれた」を選ぶとネオくんとラミィがバンザイで迎えてくれて、「むずかしかった」を選んでもラミィがそっと寄り添うイラストで「あした また いっしょに がんばろう」と返してくれます。失敗を責めない、明日に気持ちをつなぐ設計です。

ふりかえりの質問画面:おやくそくはまもれた?
ふりかえり成功画面:スタンプ獲得

機能⑧ スタンプをめくって集める

おやくそくを守れた日にはスタンプを1つ獲得します。最初は「?」マークで隠れていて、タップすると中身が現れるスクラッチカード形式です。15種類のスタンプからランダムに登場するので、毎日の小さな楽しみになります。集めたスタンプはホーム画面でも確認できます。

機能⑨ ごほうび交換

スタンプが貯まったら、ごほうびと交換できます。初期サンプルは「おやつ もう1つ(3こ)」「ゲームじかん +15ふん(7こ)」「ほしいもの 1つ(15こ)」の3つ。家庭ごとに「えいがを みる」「ピザを たべる」など自由にカスタマイズできます。

ごほうび交換画面:3つのサンプルとリクエスト機能

機能⑩ 子どもからのリクエスト

子ども自身が「こんなごほうびが欲しい」とリクエストを送れる機能です。同じ内容が何回送られてきたかが集計されて、保護者の画面では「たくさん リクエスト」「〇かい リクエスト」などの形で表示されます。子どもの本音や憧れが見える、親子の温度感をつかめる仕組みです。採用するとフォームに自動入力されるので、必要なスタンプ数を決めて追加できます。

機能⑪ 保護者の呼び方を自由に設定

ごほうび画面の「大人タブ」の表示名は、家庭ごとに自由に変えられます。「ママ」「パパ」「おかあさん」「ばあば」「じいじ」など、6文字まで自由に入力可能。祖父母と暮らす家庭にも自然に馴染みます。

機能⑫ がんばりレポート

履歴が2件以上たまるとホーム画面に表示される、週次・月次のサマリーです。あそんだ回数、もらえたスタンプ、あそんだ時間、おやくそくが守れた割合の4つが一目でわかります。期間は「1しゅうかん」「1かげつ」「さいしょから」で切り替え可能。達成率に応じてラミィからメッセージが届きます。「40%未満でも責めず、おとなと相談してみよう」と返ってくるのが、このアプリらしいところです。

がんばりレポート:あそんだ回数・スタンプ数・守れた率
yoloママ
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機能は12個ありますが、毎日触るのは「やることチェック → おやくそく → タイマー → ふりかえり」の4ステップだけ。慣れれば3分で完了します。

こんな家庭におすすめです

このアプリは、ゲーム時間の管理だけでなく「楽しいことの前に、まず自分との約束」という構造になっているので、ゲーム以外にも応用が利きます。

  • ゲーム時間で毎日バトルになって疲れている家庭
  • ゲームを否定したくないけれどメリハリは欲しい家庭
  • 子どもの自主性を大切にしたい家庭
  • 兄弟それぞれに合わせて管理したい家庭
  • 親子の会話を増やしたい家庭

ゲーム以外でも、こんな使い方ができます。

  • YouTube視聴の時間管理
  • タブレット学習の集中タイマー
  • 宿題の前のごほうびタイム
  • 習い事の前の準備時間

「ゲームやめなさい」と毎日言うのが、つらかった

ゲーム時間で親子がぶつかるイメージ

わが家にも、ゲーム大好きな子どもがいます。フォートナイト、マイクラ、スプラトゥーン。学校から帰ってきた瞬間にコントローラーを握っていた時期もありました。

「宿題は?」「あとで」「もう30分だよ」「あとちょっと」。同じやり取りを毎日繰り返すうちに、親子で笑顔で過ごせる時間がどんどん減っていく感覚がありました。

わが家のリビングが、毎日のように小さな戦場になっていた時期です。子どもも、わたしも、お互い疲れていました。

うちのブログでは、ゲームを否定せず、親子で前向きに付き合っていこうというスタンスで発信し続けてきました。それでも現実は「時間管理」のところで関係がギスギスしてしまう。同じように感じている保護者の方も多いのではないでしょうか。

悪いのはゲームでも、子どもでもなく、「親が一方的に時間を区切る」仕組みのほうではないかと感じるようになりました。

yoloママ
yoloママ

「ゲーム=悪」ではなく、「時間を子ども自身が考えられる仕組み」が必要だと気づいたのが、このアプリの出発点でした。

既存の管理アプリでは届かなかったところ

これまでのアプリとおやくそくノートの違いがいっしゅんでわかる図解

ゲーム時間の管理アプリはたくさんあります。スクリーンタイム、ペアレンタルコントロール、強制ロック型のアプリなど、選択肢は豊富です。

ただ、わが家でいくつか試してみて、共通して感じたのは「管理する側」と「管理される側」が分かれてしまう構造でした。子どもにとっては「監視されている」感覚になりやすく、ルールを守ることそのものより「親に止められた」という事実が残ってしまう。これは、わが家が大切にしたい関係とは少し違うと感じました。

「ロックする・止める」が中心になりがちなアプリだと、子どもの主体性を引き出す視点がどうしても足りなくなる。そう感じたのが、自分で作ろうと決めたきっかけでした。

欲しかったのは、もっとシンプルなものでした。子ども自身が時間を考える仕組み。親子で一緒に約束を作るプロセス。できなかった日も責めずに、明日へ気持ちを切り替えられる優しさ。

このアプリで大切にした3つの軸:
① 子ども自身が時間とおやくそくを決める
② 失敗した日も責めない
③ 親子の会話のきっかけになる

開発で大事にした4つのこと

機能の数より、根っこの考え方を大切にしました。完璧なアプリではないけれど、この4つだけは絶対に譲らないと決めて作っています。

① 失敗しても責めない

できなかった日も責めず、ラミィがそっと寄り添うだけ。失敗を「学び」に変えるための余白を、設計の中心に置いています。

② 子どもが主役

親が管理するのではなく、子どもが自分で考える。おやくそく、時間、ふりかえり、ぜんぶ子どもが選びます。親は「見守る役」に回ります。

③ 楽しいを忘れない

「管理アプリ」は堅苦しくなりがちですが、子どもにとっては毎日の楽しみであってほしい。スタンプをめくるワクワク、ごほうびをリクエストする楽しさ、レポートで成長を見る達成感。ゲーミフィケーションの要素を意識的に入れています。

④ 親子の会話を増やす

結局のところ、このアプリは親子で話すきっかけを増やすツールだと思っています。「今日のおやくそくは何にする?」「どんなごほうびがいい?」「今週どうだった?」。こんな会話が、毎日少しずつ生まれたらうれしいです。

yoloママ
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完璧ではないアプリだからこそ、親子で「育てていく」感覚を一緒に持ってもらえたらうれしいです。

ネオくんとラミィって誰?

このアプリには、ブログでおなじみの2人が登場します。Kindle絵本シリーズ「ラミィとネオくん」の主役たちです。

ネオくん

ゲームが大好きな男の子。e-Sportsを楽しむ子どもの「お友達ポジション」として、明るくいっしょに遊んでくれる存在です。

ラミィ

ネオくんの相棒、ロボット猫。やさしく見守るのが上手な「ガイド役」です。失敗した日も責めずに、そっと寄り添ってくれる存在として描いています。

yoloママ
yoloママ

絵本でおなじみの2人がアプリにも登場することで、子どもにとって自然と受け入れやすい設計になりました。

絵本「ラミィとネオくん」とのつながり

絵本シリーズ ラミィとネオくん

このアプリのキャラクターは、Kindle絵本シリーズ「ラミィとネオくん」から来ています。最新刊のvol.4「ゲームじかんのおやくそく」は、まさに今回のアプリと同じテーマです。絵本で物語を読み、アプリで実践してみる。読書とアプリを行き来する体験ができます。

ラミィとネオくん vol.1 はじめてのゲーム英語
vol.1
はじめてのゲーム英語
ラミィとネオくん vol.2 ゲーム英語ぼうけん
vol.2
ゲーム英語ぼうけん
ラミィとネオくん vol.4 ゲームじかんのおやくそく
vol.4 NEW
ゲームじかんのおやくそく

▲ 表紙をタップで Amazon Kindle ストアへ

yoloママ
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絵本で「ゲーム時間のおやくそく」を物語として味わったあとに、アプリで実際に約束を作ってみる。物語と日常をつなぐ体験になります。絵本シリーズの誕生秘話はこちらです。

子どもの「これどういう意味?」から生まれたゲーム英語えほん|ゲーム好きな子の英語の入り口に

よくあるご質問

よくある質問

Q. 完全に無料ですか?

はい、完全無料です。広告も課金もありません。個人で開発した非営利のツールとして公開しています。

Q. データはどこに保存されますか?

使っているスマホ・PCの中だけに保存されます。サーバーには送信されません。データの管理は完全にご家庭の中で完結する設計です。

Q. オフラインでも使えますか?

はい。一度開いてホーム画面に追加しておけば、オフラインでも起動できます。お出かけ先や機内モードでも使えます。

Q. 子どもひとりで使えますか?

最初の1週間は親子でいっしょに使ってみてください。流れがわかれば、低学年のお子さんでもひとりで操作できる作りです。文字はすべてひらがなベースです。

Q. 兄弟それぞれで使えますか?

はい、最大3人分のアバターを同じスマホ・タブレットで管理できます。やることチェックもごほうびも子どもごとに別々に設定できます。

まとめ:完璧でなくていい、親子で育てていけるアプリ

まとめ:おやくそくノートで親子の会話を増やそう

「ゲーム時間でケンカしないようにしたい」という小さな願いから生まれたアプリです。途中で何度も「自分にできるかな」と思いましたが、ネオくんとラミィの世界をもっと広げたいという気持ちで、ようやく公開までたどり着きました。

このアプリで、ご家庭の朝や夕方のひとときが、ほんの少しでもおだやかになれば、それが何よりのうれしさです。

完璧なアプリじゃなくて大丈夫です。親子で「いっしょに育てていけるツール」になれたら、それが理想です。

使ってみての感想や「こんな機能が欲しい」というご要望は、ぜひコメント欄やSNSで聞かせてください。これからも、みなさんの声を聞きながら少しずつ育てていきます。

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関連記事もあわせてどうぞ。ゲームのおやくそく作り、安全設定、習い事との両立など、いろんな角度の記事があります。

【保存版】わが家のゲームルールの作り方|親子で納得できる5ステップ&おやくそくシート(PDF)

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「ゲームルールを決めても守られない…」その悩みは設計の問題。親子で納得できる5ステップ、学年別の目安、守れなかった時の声かけ文例、印刷して使えるPDFテンプレまで、ママ目線でやさしく解説します。]]>

「ゲームは1日30分って約束したのに、もう1時間経ってる…」
「タイマー鳴っても、なかなかやめてくれない…」
「下の子の前でケンカしたくないのに、また怒ってしまった…」

そんなふうに毎日もやもやしていませんか?

夕方リビングで困った表情のネオくんとラミィ

正直に言うと、わが家もそうでした。夕方の家事で手が離せない時間に限って揉める。注意するとケンカになって、下の子も泣く。パパに相談したら方針がズレてて余計モヤモヤ…。

「わたしの叱り方が下手なのかな」「ママ友に相談するのも気が引ける」と、自分を責めた日もありました。

でも、ある考え方を変えたら、ぐっとラクになりました。それは
「守れないのは性格の問題じゃなくて、ルールの設計の問題」ということ。

この記事では、親子ゲンカが減る「わが家のゲームルール」の作り方を5ステップで紹介します。学年別の目安、守れなかった時の声かけ文例、印刷して使える1枚のシート「ゲームおやくそくブック」もセットでお届けします。

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完璧なルールを目指さなくて大丈夫。最初は緩くてもOK、修正しながら一緒に作っていけばいいんです。わが家もそうやって今の形にたどり着きました✨

この記事でわかること
  • 「ルールが守られない」本当の理由とマインドの切り替え
  • 親子で納得できるゲームルールを作る5ステップ
  • 学年別の現実的な時間目安
  • 守れなかった時の声かけ文例集
  • 兄弟・共有機・週末家庭などケース別ルール例
  • 印刷して使える「ゲームおやくそくブック」

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なぜルールが守られないの?「制限思考」を手放そう

制限思考から運用思考へのマインドシフト

「何度言っても守らない」「うちの子の意志が弱いのかな」「叱り方を変えれば守れるようになるのかな」と落ち込むこと、ありますよね。夜寝る前に「また今日も怒っちゃった…」と自己嫌悪。わが家もそうでした。

でも実は、守れない原因の多くは”性格”じゃなくて”設計”の問題なんです。

「制限する」より「家庭が回る運用」を考える

多くのママが「制限する方法」を探しがちですが、実際に必要なのは「家庭がギスギスせずに回る運用方法」です。

「1日30分」と決めるだけでなく、「いつ始めるか」「どうやって終わるか」「守れなかったときどうするか」までセットで考える必要があります。

「守る力」より「守れる仕組み」を作る

子どもの意志に頼ったルールは、たいてい守られません。大人だって、夜中に「あと1話だけ」とドラマ見ちゃいますよね。子どもならなおさら。

大事なのは、意志の力に頼らなくても自然に守れる仕組みを作ること。これは記事の後半でくわしく紹介します。

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「守れない=性格の問題」と考えると、お互いつらくなる。「設計の問題」と捉え直したら、ケンカが減って親子ともに笑顔が増えました。

わが家のゲームルールを作る5ステップ

わが家のゲームルール5ステップフロー図

ここからが本題。「守られるルール」を作るための5ステップを紹介します。

STEP①親の価値観を先に伝える

まず、親が「なぜルールを作りたいのか」を子どもに伝えます。「ゲーム=悪」ではなく、「あなたの睡眠と宿題は守りたい」という価値観をベースにすると、子どもも納得しやすいです。

伝え方の例

「ママはゲームを悪いとは思ってないよ。ただ、寝る時間と宿題は守ってほしい。だから、その2つを守れるようにルールを一緒に作りたい」

STEP②子どもに先に案を出してもらう

次に、ルール案を子どもから先に出してもらうのが大事。親が決めて押し付けると、どうしても「やらされてる感」が残ります。

「ゲームの時間って、何分くらいがいいと思う?」と聞いて、まず子どもの意見を引き出します。極端に長くても、その場で否定せず受け止めるのがコツ。

STEP③決める項目を5つ以内に絞る

あれもこれも決めると、ルールが多すぎて守れません。最初は5項目以内がおすすめ。

最初に決める5項目
  • いつ(時間帯・曜日)
  • どこで(リビング・自分の部屋)
  • 何分(合計時間・1回の長さ)
  • 課金(買う条件・金額の上限)
  • 守れなかった時(次にどう調整するか)

STEP④2週間のお試し運用にする

「正式ルール」と最初から決めると、お互い緊張します。「2週間お試しでやってみよう」くらいの気軽さで始めると、お互い柔軟になれます。

守れなかった日があっても、「お試しだから次は変えよう」と前向きに修正できます。

STEP⑤月1で見直す前提にする

子どもは成長するし、生活リズムも変わります。だから月1の「ルール見直し会議」を最初から組み込んでおきます。

「来月は中間テストあるから、ゲームちょっと減らそうか」「夏休みは少し長めでいいかな」と、生活に合わせて柔軟に調整。これだけで、子どもの「不公平感」がぐっと減ります。

わが家は最初、これを知らずに「決めたら絶対!」とガチガチに運用していました。すると2週間で破綻。守れないことが続いて、お互いイライラ…。「変えていい」と決めてから、急にラクになりました。

yoloママ
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5ステップでルールを作ると「親が決めた押し付け」じゃなく「自分も参加して決めた」になるから、守ろうとする気持ちが芽生えます。

学年別ルールの目安テンプレ

学年別ゲームすごし方の目安表

「正解の時間」は子どもによって違うので、絶対的な数字はありません。ただ、家庭で始めやすい初期設定の目安として、学年別の参考時間をまとめました。

米国小児科学会(AAP)も「すべての子どもに当てはまる一律の時間基準はない」としています。時間の長さより、睡眠・宿題・朝の支度を削っていないかを基準に調整するのがおすすめ。

出典:American Academy of Pediatrics「How to Make a Family Media Use Plan」

小1〜小3:短い区切りで習慣化

  • 平日:30〜45分
  • 休日:60分前後
  • 条件:宿題・翌日の準備・お風呂前までに終了
  • 向く形:「○時まで」「1回○分」の短い区切り

低学年は集中力が長く続かないので、短い時間でメリハリをつける方が習慣化しやすいです。

小4〜小6:終了時刻を固定する

  • 平日:45〜60分
  • 休日:60〜90分
  • 条件:宿題・持ち物・音読/家庭学習のあと
  • 向く形:終了時刻固定+週末やや緩和

高学年は「時間」より「終わる時刻」で区切る方が現実的。「19時まで」と決めれば、夕飯までに自然と終わります。

中学生:生活軸でゆるやかに

  • 平日:60〜90分
  • 休日:90〜120分
  • 条件:宿題/提出物/部活/就寝時刻優先
  • 向く形:総時間より「就寝を削らない」「23時以降なし」など生活軸

中学生は塾や部活で日によって時間が変わります。「分単位の制限」より「夜は何時まで」「睡眠時間は確保」という生活軸でルールを作る方が、お互い疲れません。

守らせるコツは「罰」より「始める条件」

守らせようと「罰」を増やしていくと、親子関係がギスギスします。代わりに、「始められる条件を整える」方向にシフトすると、自然と守れるようになります。

「順番化」で意志に頼らない

「宿題が終わったらゲームできる」と順番を固定します。これだけで、子どもは「ゲームしたい→宿題やろう」と自分から動くように。

逆に「ゲームしてから宿題」だと、ゲームで満足してから宿題が苦痛になります。わが家もこの順番を間違えていた時期があって、毎日「宿題やった?」「あとで〜」のループでした。順番ひとつで、家庭の空気が変わります。

「予告」で終わりやすくする

ゲーム終了予告3ステップ

3段階予告で自然に終わる

  • 10分前:「あと10分だよ」
  • 5分前:「次のセーブで終わろう」
  • 0分:「お疲れさま!」

突然「やめなさい!」と言われると、誰だって反発します。大人だってドラマの途中で「はい、終わり」って言われたらイラッとしますよね。事前予告で心の準備をさせるだけで、終わり方がぐっとスムーズに。

置き場所をリビング固定にする

ゲーム機を子ども部屋に置くと、隠れてやる・寝る前にやる原因に。リビング固定にするだけで、自然に親の目が届きます。

充電器・コントローラーも定位置を決めて、「使い終わったら戻す」を習慣化。これだけで、ダラダラプレイが減ります。

「できた日」を見える化する

守れた日にシールを貼る、カレンダーに○をつける。「できた」が積み重なる感覚が、子どもの自信になります。

1週間続いたら、家族で好きなおやつを選べるなど、ささやかなご褒美もあると◎。

守れなかった時の声かけ文例集

守れなかった時の声かけNGとOKの比較

どんなにいいルールでも、守れない日は必ずあります。そのときの声かけ次第で、次に守れる確率が大きく変わります

やってしまいがちなNG返し3つ

NGパターン
❌「もう二度と禁止!」(極端な制裁)
❌「言うこと聞けないなら取り上げる」(脅し)
❌その場の怒りでルールを追加(感情的調整)

これらは一時的に効果があっても、子どもが隠れてやるようになる原因に。長い目で見ると逆効果です。

使える!4ステップ返し型

怒らずに伝わる4ステップ
  • ① 事実確認:「今は約束の時間を10分過ぎてるね」
  • ② 共感:「途中でやめにくいよね」
  • ③ 線引き:「でも今日の約束はここまで」
  • ④ 次回調整:「次は始める前に区切りを決めようか」

そのまま使える文例5つ

  • 「守れなかったことを怒りたいんじゃなくて、次に守れる形に直したいよ」
  • 「今日は終われなかったね。次は何があれば終われそう?」
  • 「約束が難しかったなら、ルールが合っていないのかも。一緒に直そう」
  • 「隠れてやるのは困る。できない日は”やめにくい”って先に言ってね」
  • 「ゲームを取り上げたいわけじゃない。睡眠と宿題は守ってほしいだけ」
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「怒る」より「次にどうしようか」と問いかけると、子どもも一緒に考えてくれるようになります。これが地味だけど一番効きます。

個別事情ケース別ルール例

個別事情ケース別ルール4コマ

家庭ごとに事情はバラバラ。「うちは特別だから他の家庭と比べられない…」と悩むママも多いと思います。よくある4つのパターン別に、わが家ならではのルール例を紹介します。当てはまるところを参考にしてみてください。

兄弟で1台共有している家庭

  • 順番制(火・木・土が長男/月・水・金が次男 など)
  • 合計時間を兄弟ごとに分ける
  • 長く待った日は翌日少し延長OK
  • 「今日誰の番か」をホワイトボードに書く

平日できず週末だけの家庭

  • 土日それぞれ「最大2時間まで」と決める
  • 朝のうちに宿題を済ませる条件
  • 連続でやらず、午前と午後で分ける
  • 家族でお出かけの日はゲームなし

オンライン対戦で長引く家庭

  • 「あと1試合」のルール(あと2試合以上はNG)
  • 始める前に「何試合やるか」を宣言
  • 長引きやすいモードは休日のみ
  • セーブできるゲームは平日、対戦は土日

祖父母宅では緩む家庭

  • 「お泊まりの日は特別」と最初から決める
  • 祖父母にも基本ルールだけ伝えておく
  • 帰宅後はリセット日として、1日いつもどおり
  • 「特別な日があっていい」と親が認める
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「うちは特別な事情があるから」と無理しないで大丈夫。完璧なテンプレを当てはめるより、わが家に合う形を一緒に作る方が長続きします。

印刷して冷蔵庫に貼れる!ゲームおやくそくブック

ここまで読んでくれた方に、ぜひ使ってほしいのが、わが家でも実際に使っている「ゲームおやくそくブック」です。

A4・1枚・冷蔵庫に貼れるシンプル設計

シートに含まれる項目
  • ゲームをしていい曜日・時間帯
  • 始める前にやること(宿題・お風呂など)
  • ゲームをする場所
  • 夜は何時まで
  • 課金の約束
  • オンライン・フレンドの約束
  • 子ども記入欄(自分が守りたいこと)
  • 親も守ること(一方的じゃないルール)
  • 1週間チェック表&シール欄(ゲーミフィケーション)

守れたらレベルアップ!ゲーミフィケーション

  • Lv1:タイマーを自分で押せた
  • Lv2:5分前で自分でセーブできた
  • Lv3:声かけなしで終了できた
  • 5日連続:家族でルール相談会+好きなおやつ
  • 1ヶ月連続:家族でゲーム以外の遊び1つ追加

子どもの「できた感」を見える化することで、ルールを守ることが「親に怒られないため」から「自分のため」に変わっていきます。

ゲームおやくそくブックのプレビュー

▼ 印刷して使える1枚のシート

ゲームおやくそくブックを受け取る

※ボタンを押すとシートが開きます

ゲームから「学び」へつなげる視点

ゲーム好きを学びにつなげる視点

ルールが整って家庭が回り始めたら、次は「好き」を伸ばすフェーズに入れます。ゲーム時間と学習バランスを取りつつ、子どもの「好き」を将来につなげる選択肢を紹介します。

学習習慣の土台に「通信教材」

ゲーム時間と並んで気になるのが「家庭学習」。塾までは…という家庭でも、通信教材なら自分のペースで取り組めます

ゲームが好きな子は、ご褒美システムやレベルアップ式の教材と相性◎。「ゲーム感覚で勉強できる」と楽しく続けられる子も多いです。

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「ゲーム好き」を英語学習にも活かす

もうひとつおすすめなのが、ゲーム×英会話のレッスン。フォートナイトやマインクラフトでバイリンガルコーチと遊びながら英語を学べる「eスピ!」は、ゲーム好きの子にぴったりです。

「ゲームの時間=英語の時間」になれば、ルール作りの悩みもひとつ減りますよ。

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まとめ|完璧じゃなくていい、修正前提でいこう

完璧じゃなくていい家族のあたたかさ

ここまでお読みいただきありがとうございます。ゲームルール作り、考えることが多くて疲れますよね。でも一度仕組みができれば、あとは月1の見直しでラクに回せるようになります。

5ステップの再確認

わが家のゲームルール 5ステップ
  • ① 親の価値観を先に伝える
  • ② 子どもに先に案を出してもらう
  • ③ 決める項目を5つ以内に絞る
  • ④ 2週間のお試し運用にする
  • ⑤ 月1で見直す前提にする

「守る力」より「守れる仕組み」

子どもの意志に頼らず、仕組みで自然と守れるようにする。これが、親も子もラクなルール作りの本質です。

完璧なルールを最初から作ろうとしないでください。修正前提でゆるく始めて、家庭に合わせて育てていくのがおすすめです。

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わが家もここまで来るのに何度もルール変えました。「修正していい」と最初から決めると、親子とも気がラクになりますよ✨

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【保存版】フォートナイトを始める前に|親が確認したい7つのことhttps://manabi-esports.com/fortnite-start-parent-check/https://manabi-esports.com/fortnite-start-parent-check/#respondFri, 24 Apr 2026 11:23:16 +0000https://manabi-esports.com/?p=3079

「子どもがフォートナイトを始めたい」と言い出した時、親がまず確認したい7つのこと。年齢・機種選び・アカウント・課金・ボイチャ・時間・親子ルールまで、やさしく解説します。]]>

※本記事にはプロモーションが含まれます

「ママ、フォトナやりたい!」
「○○くんみんなやってるんだって!」

そんなふうに言われてドキッとしたことはありませんか?

正直に言うと、わが家もそうでした。ゲームに詳しくないから何を確認すればいいのかわからないし、ニュースで「課金トラブル」「知らない人とのやりとり」なんて聞くと、やっぱり不安になりますよね。

でも、頭ごなしに「ダメ」と言うのもちょっと違う気がする。お友達との話題にもついていけないし、うちの子の「好き」を否定したくない。

この記事では、フォートナイトを始める前に親が確認したい7つのことをまとめました。順番どおりに確認していけば、知識ゼロのママでも安心して始められます。

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完璧に全部やらなくて大丈夫。最初は厳しめに設定して、お子さんの様子を見ながら少しずつ緩めていけばOKです。わが家もそうやって進めました✨

この記事でわかる7つのこと
  • どの機種で始めるかの選び方
  • アカウントと「機能限定アカウント」のしくみ
  • 課金トラブルを防ぐ二重ロック
  • ボイスチャット・フレンド管理の段階
  • ゲーム時間ルールの作り方
  • 見守り設定の落とし穴と対策
  • 親子で話しておきたい4つのこと

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まず知っておきたい「年齢」と「基本」の話

フォートナイトの年齢とCERO基本

フォートナイトを始める前に、まず気になるのが「うちの子、本当にやって大丈夫?」という年齢の話ですよね。

フォートナイトの対象年齢は「CERO C」

フォートナイトはCERO C(15歳以上対象)に分類されています。「じゃあ小学生はダメなの?」と思われるかもしれませんが、実はここに少しポイントがあります。

ゲーム全体と「島ごと」の年齢評価は別モノ

意外と見落とされがちなのが、フォートナイト内には「バトルロワイヤル」以外にもたくさんの遊び方(マップ)があり、それぞれに個別の年齢評価が設定されているということ。

つまり「フォートナイトは15歳以上」と一括りに見るのではなく、遊ぶ島によっては小学生にも向いているものがあるんです。保護者のPIN設定で、子どもが遊べる島を制限することもできます。

完璧じゃなくていい、段階的に整えれば大丈夫

「年齢的に早いかも…」と不安になる気持ち、わかります。でも、世の中のお子さんの多くが小学生で始めています。大事なのは年齢よりも、家庭でどう運用するか

この後の7項目で、安心して始められる土台を一緒に作っていきましょう。

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「禁止するか許すか」の二択じゃなくて、「家庭でどう付き合うか」を決める。この考え方に切り替えたら、ぐっとラクになりました。

①どの機種で始める?

フォートナイトの機種選び

まず最初の関門が「機種選び」です。Switch、PS5、PC、スマホ…選択肢が多くて迷いますよね。

初心者ママならSwitchが一番ラク

結論から言うと、ゲームに詳しくない家庭ならSwitchが一番ラクです。理由はシンプルで、見守り設定が直感的に操作できるから。「Nintendo みまもり Switch」というアプリで、プレイ時間の管理や課金制限がスマホから簡単にできます。

PC/PS5との違いを比較

  • Switch:始めやすさ◎/見守り◎/本体3〜4万円
  • PS5:始めやすさ○/見守り○/本体約7万円
  • PC:始めやすさ△/見守り△/10万円〜

PCは自由度が高いですが、設定の知識が必要です。PS5は安定していますが、家族で共用しやすいかで選びましょう。

まず準備したいもの(Switchの場合)

  • Switch本体(または既存のもの)
  • コントローラー(プロコンがあると操作がラク)
  • ヘッドセット(ボイチャ用。最初はなくてもOK)
  • インターネット回線

「まずは今ある環境で始めて、必要なものだけ買い足す」くらいの気持ちで大丈夫です。

▼ Switch本体・プロコン・ヘッドセットをチェック

②アカウントと「機能限定アカウント」のしくみ

Epicアカウントと機能限定アカウント

Switchやゲーム機があるだけでは、フォートナイトは遊べません。Epicアカウントというものが必要になります。

Epicアカウント=フォートナイトの身分証

Epicアカウントは、フォートナイトを開発しているEpic Gamesが発行するID。これがないと遊べませんし、課金管理もここに紐づきます。

13歳未満は「機能限定アカウント」になる

ここが競合記事でも意外と触れられていない、親にとって超重要なポイント

13歳未満(または地域のデジタル同意年齢未満)の子どもがEpicアカウントを作ると、自動的に「機能限定アカウント(Cabined Account)」になります。

機能限定アカウントで制限されること
・ボイスチャット・自由なテキストチャット
・リアルマネーでの購入
・一部のソーシャル機能

つまり最初から見守りの土台がEpic側に組み込まれているんです。これを知っておくだけで、かなり安心感が違います。

保護者メールで管理できる形に

アカウント作成時に「保護者のメールアドレス」を登録すれば、Epicからの確認メールや設定変更の通知が親に届くようになります。子どもに内緒で設定を変更されるリスクを減らせるので、必ず親のメアドで登録してください。

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13歳(または地域のデジタル同意年齢)になるか、親の同意を得ればフルアカウントに切り替えられる仕組みです。成長に合わせて段階的に自由度を広げていけるのが、親としては安心ポイントです。

③課金トラブルを防ぐしくみ

フォートナイト課金トラブル防止

「フォートナイト=課金」のイメージ、多くの親が持っていると思います。実際、親の不安ランキング上位に必ず入るポイントですよね。

V-Bucksってなに?

フォートナイトの課金はV-Bucks(ブイバックス)というゲーム内通貨で行われます。

  • 1,000 V-Bucks ≒ 約1,100円(日本の公式ストア価格)
  • スキン(キャラの見た目)購入は800〜2,000V-Bucksが相場
  • 「バトルパス」は800V-Bucksで購入(2026年3月〜)

ゲーム内通貨になっているので、現金を使っている感覚が薄れるのが怖いポイントです。

クレカ登録なし+PIN二重ロックが基本

対策は2段階が鉄則です。

課金防止の二重ロック
  • 第1のロック:クレジットカードを登録しない(そもそも購入手段をなくす)
  • 第2のロック:PINコードを設定(課金時に親だけが知っているコードで認証)

プリペイドカード方式が最強

「V-Bucksカード」というプリペイド式のコードがコンビニやAmazonで買えます。これを誕生日プレゼントやお小遣いの中から使う形にすれば、使いすぎが物理的に不可能になります。

▼ 使いすぎ防止に便利なプリペイドカード

課金交渉されたときの返し方例

「この新スキン買って!」と言われたとき、すぐ「ダメ」と言うと子どもも反発しがちです。わが家では、こんな返し方をしています。

  • 「今日は決めない、明日もう一回相談しよう」
  • 「次の誕生日まで待てるか考えてみて」
  • 「買うなら、お小遣いの範囲で決めてみる?」

即決せず時間をあけて考えさせるのがコツ。衝動で欲しくなった物は、一晩経つと落ち着いていることも多いです。

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課金のやりとりを通じて、子どもが「お金の価値」「計画的に使うこと」を学べるようになった気がします。視点を変えれば、お金の教育のチャンスにもなりますね。

④ボイスチャット・フレンド管理は段階的に

フォートナイトのボイスチャット管理

「知らない人と話すのが怖い」。これも親の不安トップクラスですよね。でも安心してください。ボイスチャットは親が完全にコントロールできます。

最初は「OFF」か「友達のみ」から

デフォルト設定は以下の2択がおすすめです。

  • OFF(ボイチャ完全オフ)
  • Friends Only(登録済みの友達のみ)

機能限定アカウントならそもそもボイチャが制限されているので、最初は何もしなくてもOKです。

Epic設定とSwitch/PS5設定は「別モノ」という落とし穴

ここが競合記事でもあまり触れられていない重要ポイントです。

Epic側でフォートナイト内のボイチャを切っても、PS5のPlayStation Party Chatなど本体側のパーティチャット機能は別で動きます。「設定したつもり」でも、ゲーム機側の機能でボイチャができてしまうケースがあります。Epic側+本体側の両方で設定するのが鉄則です。

慣れてきたら段階で緩める

ボイチャを全部禁止にする必要はありません。お子さんが慣れて、親子の信頼関係ができてきたら、こんな段階で広げていくのがおすすめです。

  • ステップ1:完全OFF
  • ステップ2:仲の良い学校のお友達のみ
  • ステップ3:親が許可したフレンドまで
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「ボイチャ=全部禁止」じゃなくて、「少しずつ広げていく」視点に変えたら、子どもも納得してくれました。信頼関係を積み上げていくイメージです。ボイチャの詳しい設定方法は、こちらの記事もあわせて読んでみてください。

フォートナイトのボイスチャット安全設定|親が知っておきたいポイント完全ガイド

⑤ゲーム時間のルールを決める

フォートナイトのゲーム時間ルール

「気づいたら2時間経ってた…」なんてことにならないように、時間のルールは最初に決めておきましょう。

時間だけじゃなく「何時まで・宿題後」も具体化

「1日1時間」と決めるだけだと、結局なし崩しになりがち。わが家では、時間よりも時間帯と条件を具体化しています。

  • 宿題が終わってから
  • 夕ごはんの前まで(19時まで)
  • 休日は朝10時以降&追加30分OK
  • 寝る1時間前はゲームしない

こう決めると、時計を見るクセもつきますし、「今日何分やった?」という揉めごとも減ります。

Time Limit Controlsでシステム的に止める

Epic GamesにはTime Limit Controlsという機能があり、1日単位で「プレイ可能時間」と「プレイ可能時間帯」を設定できます。上限に達すると自動的にプレイできなくなるので、システム的に止めてくれるのが親にはありがたいポイント。

2024年10月から機能強化されて、プレイ時間のレポートも見られるようになりました。「気づいたら長時間プレイしていた」を防げる仕組みです。

ゲーム時間と学習のバランス

ゲームの時間を決めるとき、「じゃあ勉強の時間はどうする?」という話にも自然になりますよね。わが家では、ゲーム時間と同じくらい学習習慣も大事にしたいと考えました。

そこでおすすめなのが、通信教材の資料請求です。強制しなくても、子どもが興味を持つと自分から取り組むようになります。

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進研ゼミの詳細を見てみる

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ゲーム時間のより詳しいルール作りは、こちらの記事もあわせて読んでみてください。

子どものゲーム時間、どう決める?わが家のルール作りと失敗談

⑥「設定したつもり」にならない見守りの二重ロック

フォートナイト見守り設定の二重ロック

ここまで出てきた話を整理すると、見守り設定は2種類必要ということ。これが「設定したつもり」の落とし穴を防ぐポイントです。

Epicのペアレンタルコントロールでやること

Epic側で設定できること
  • ボイスチャットの制御
  • テキストチャットの制御
  • 購入時のPIN必須化
  • 年齢評価による島の制限
  • フレンド申請の親承認
  • プレイ時間の上限設定

Epicアカウントにログインして、「Parental Controls」から一括で設定できます。

Switch/PS5本体の見守りも別途必要

Epic側の設定とは別に、ゲーム機本体の見守り設定も必要です。

Switchの場合:「Nintendo みまもり Switch」アプリで、プレイ時間や使用ソフトの制限が設定できます。ニンテンドーeショップの購入制限はアプリとは別で、ニンテンドーアカウントのWeb側「保護者による利用制限」から設定します。

PS5の場合:PlayStation ファミリーマネージャー機能で、プレイ時間やコミュニケーション、購入を管理できます。

二重ロックで安心感アップ

Epic側と本体側、両方で同じ内容を制限しておくと、片方の設定が抜けても大丈夫な安心感があります。

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設定は全部で30分ほど。最初の1回だけやっておけば、その後はずっとラクです。面倒に感じるかもしれませんが、あとで「しまった」と思うより先にやっておくのがおすすめです。

⑦親子で話しておきたい4つのこと

親子でフォートナイトについて話し合う

設定だけでは防げないこともあります。大事なのは、親子の会話。始める前に、この4つだけは話しておきましょう。

1. 知らない人に個人情報を言わない

名前・住所・学校名・電話番号は、絶対にゲーム内で言わない。これは基本中の基本です。

「仲良くなったから大丈夫」と思っても、相手が本当に子どもとは限りません。わが家では「ゲーム内の友達には、顔も本当の名前も教えない」と約束しています。

2. 暴言や仲間外れに遭ったら親に言う

残念ながら、ゲーム内でも暴言を言う人、仲間外れにする子はいます。そんなときに隠さず親に言える関係を作っておくのが大事。

「言ったら怒られる」「ゲーム禁止にされる」と思うと、子どもは隠してしまいます。「話してくれてありがとう、一緒に考えよう」という姿勢で聞く約束をしておきましょう。

3. 欲しいスキンは相談してから決める

課金のところでも書きましたが、「欲しい→即買う」ではなく「欲しい→相談する」を習慣化します。これはお金の感覚を育てるいい機会にもなります。

4. 嫌なことがあったら隠さず教えて

ゲーム内で知らない人に変なメッセージを送られた、仲間外れにされた、何か怖いことがあった――そんなとき、すぐに言える環境を作っておくこと。

親が「それは大変だったね」「教えてくれてありがとう」と受け止めてくれる安心感があれば、子どもは話してくれます。

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設定より、この親子の会話のほうが大事だと思っています。「何かあったら話してね」を繰り返し伝えることが、一番の安全対策です。

ゲーム好きを「学び」につなげる視点

フォートナイト好きを学びにつなげる

せっかくフォートナイトを始めるなら、その「好き」を学びにも広げてみませんか?

ゲームから英語・思考力が育つ

フォートナイトは世界中の人がプレイしているゲームなので、英語表記の設定や海外のプレイヤーと関わる機会も出てきます。「好き」から始まる学びは、子どもが自分から動く力になるんです。

わが家の息子も、フォートナイトのスキン名や武器名から英語に興味を持ち始めました。「この単語、試合中にも出てくるやつだ!」と自分から英語を覚えようとしています。

「好き」を伸ばすオンライン習いごと2選

ゲーム好きな子と相性がいい習いごとといえば、ゲーム連動型の英会話です。最近は選択肢も増えていて、比較しながら選べます。

代表的な2つの特徴

◆ eスピ!(eスポーツ英会話)
フォートナイトやマインクラフトでバイリンガルコーチと一緒に遊びながら英語を学べる。「ゲームの時間=英語の時間」に変えられる。無料体験あり。

◆ Play2Speak
ゲーム形式のレッスンで英語を楽しく学べる。話すのが苦手な子にも向いている。無料体験あり。

どちらも無料体験で雰囲気を確認できるので、お子さんに合うかチェックしてみてください。

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まとめ|最初から完璧じゃなくていい

フォートナイト始める前のまとめ

ここまでお読みいただきありがとうございます。7つのこと、一度にやろうとすると大変に感じますよね。

親が確認したい7つのこと(再確認)

始める前のチェックリスト
  • ①どの機種で始めるか決める
  • ②Epicアカウントを親のメールで作る
  • ③V-Bucks課金の二重ロック
  • ④ボイスチャットは最初はOFFか友達のみ
  • ⑤ゲーム時間と時間帯のルール作り
  • ⑥Epic+本体の二重見守り設定
  • ⑦親子で話しておきたい4つのこと

最初は厳しめ、様子を見て緩める

完璧に全部やらなくて大丈夫です。最初は厳しめに設定しておいて、お子さんの様子を見ながら少しずつ緩めていけばOK。わが家もそうやって進めてきました。

一度ゆるくした設定を厳しくするのは、子どもも反発するので難しいです。でも、最初に厳しくして、信頼関係ができたら緩めるという順番なら、子どもも納得してくれます。

ゲームを「学び」に変えるきっかけに

フォートナイトは、正しく付き合えば親子のコミュニケーションを増やしたり、お金や時間の感覚を育てたり、英語学習のきっかけにもなるゲームです。

禁止にする前に、まずは家庭で運用する方法を整えてみませんか?

yoloママ
yoloママ

わが家はこの7つを整えてから、子どもがのびのびゲームを楽しみ、私も安心して見守れるようになりました。ゲームがきっかけで親子の会話が増えたのも、うれしい変化です✨

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eスポーツ英会話は人見知りでも大丈夫?話すのが苦手な子の始め方をママ目線で解説https://manabi-esports.com/esports-eikaiwa-hitomishiri/https://manabi-esports.com/esports-eikaiwa-hitomishiri/#respondThu, 23 Apr 2026 00:09:18 +0000https://manabi-esports.com/?p=2800

eスポーツ英会話は人見知りの子でも大丈夫?話すのが苦手なお子さんの始め方と、ゲームがあるから話しやすくなる理由をママ目線で解説。初回で話せなくても安心な理由もまとめています。]]>

※本記事にはプロモーションが含まれます

「英語は学ばせたいけど、うちの子、人見知りだから…」
「オンライン英会話を試したけど、先生の前で固まってしまって続かなかった」

こんな経験、ありませんか?

実はわが家の息子も、最初はかなりの人見知りでした。初めての人と話すのが苦手で、学校でも自分から声をかけるタイプではありません。

だから正直、eスポーツ英会話を始めるときも「大丈夫かな…」と不安でした。

でも、結果から言うと、ゲームがあったから話せるようになりました。
英語を「お勉強」として向き合うのではなく、ゲームの中で自然に使う形だったから、息子のハードルがぐっと下がったんだと思います。

この記事では、人見知りや話すのが苦手なお子さんを持つ親御さんに向けて、eスポーツ英会話の始め方と、わが家のリアルな体験をお伝えします。

yoloママ
yoloママ

「うちの子には無理かも」と思っている方にこそ読んでほしいです。

結論からいうと、eスポーツ英会話は人見知りの子にこそ向いている習い事です。

ゲームという「好きなこと」が間にあるから、先生と1対1で向き合うプレッシャーが小さくなります。
最初は話せなくても大丈夫。ゲームの中で少しずつ声を出していけるので、自然とコミュニケーションに慣れていけます。

こんな方に向いている記事です
  • 子どもが人見知りで、英会話レッスンに不安がある
  • オンライン英会話を試したけど、話せなくて続かなかった
  • ゲーム好きな子に合う英語の習い事を探している
  • eスポーツ英会話に興味はあるけど、うちの子に合うか心配
  • 初回レッスンの雰囲気を知りたい

人見知りの子が英会話で「固まってしまう」理由

人見知りの子が英会話で固まってしまう理由

まずは、人見知りの子がオンライン英会話で苦戦しやすい理由を整理してみます。
「なぜうまくいかないのか」がわかると、解決策も見えてきます。

初対面の先生と「何を話していいかわからない」

一般的なオンライン英会話では、画面の向こうに先生がいて、いきなり「Hello!」から始まります。
大人でも初対面の外国人と話すのは緊張するのに、子どもならなおさらです。

人見知りの子は「間違えたらどうしよう」「何を言えばいいかわからない」と感じやすく、固まってしまうことがあります。

これは子どもの性格の問題ではなく、環境の問題です。環境が合えば、話せるようになります。

「英語=勉強」だとハードルが上がる

英語に苦手意識がある子にとって、英会話レッスンは「テスト」のように感じてしまうことがあります。

「ちゃんと話さなきゃ」「間違えちゃいけない」というプレッシャーがかかると、ますます口が重くなります。
特に人見知りの子は、完璧に言えないなら黙っていたい、と感じることが多いです。

yoloママ
yoloママ

わが家もオンライン英会話で「25分間ほぼ沈黙」を経験しました。あのときは本当に申し訳ない気持ちでした。

ゲームがあると「話しやすくなる」理由

ゲームがあると話しやすくなる理由

eスポーツ英会話が人見知りの子に向いていると感じる理由は、ゲームが「共通の話題」になるからです。

ゲームが会話のきっかけを作ってくれる

フォートナイトやマインクラフトを一緒にプレイしながらのレッスンでは、「何を話そう」と考える必要がありません。

「敵がいるよ!」「こっちに来て!」「ありがとう!」
ゲームの中で自然に声が出る場面がたくさんあります。

先生と「会話する」というより、一緒に「遊びながら話す」感覚。
これが、人見知りの子のハードルを大きく下げてくれます。

「間違えてもいい」空気がある

ゲーム中は、正しい英語を話すことよりも「伝えること」が大事になります。

文法が間違っていても、発音がカタカナっぽくても、ゲームの中では全然OK。
先生も「ナイス!」「Good job!」と声をかけてくれるので、子どもは「間違えても大丈夫なんだ」と感じられるようになります。

この「間違えてもいい」という安心感は、人見知りの子にとって、ものすごく大きいです。

好きなことだから集中できる

興味のない教材で25分間レッスンを受けるのと、大好きなゲームをしながら80分過ごすのでは、子どもの集中力がまったく違います。

ゲームに夢中になっている間は、人見知りのことを忘れている瞬間があります。
その「忘れている瞬間」に自然と英語が出てくる。これがeスポーツ英会話の強みだと感じています。

yoloママ
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息子が初めて自分から「Let’s go!」と言った瞬間、思わずガッツポーズしました。

初回レッスンで話せなくても大丈夫な理由

初回レッスンで話せなくても大丈夫な理由

「興味はあるけど、体験レッスンで固まったらどうしよう」と心配な方も多いと思います。
でも、最初から話せなくて大丈夫です。

先生は「話せない子」に慣れている

eスポーツ英会話の先生は、ゲーム好きな子ども専門の講師です。
英語が話せない子、恥ずかしがりの子、最初は無言の子…そういう子たちをたくさん見てきています。

だから、子どもが沈黙しても焦りません。
ゲームの中で「Look! Over there!」と自然に声をかけながら、子どものペースに合わせて進めてくれます。

最初はうなずくだけでもOK

わが家の息子も、最初の数回は先生の英語にうなずくだけでした。
自分から話すのは3回目くらいからだったと思います。

でも、先生はそれを「問題」として扱わず、ゲームを一緒に楽しみながら待ってくれました。
「話さなきゃ」というプレッシャーがなかったから、自然と声が出てきたのだと思います。

親が「ちゃんと話しなさい」と言わないことも大切です。子どものペースを信じて、見守る姿勢が結果的にいちばん早道でした。

親が同席しても大丈夫

最初のうちは、親がそばにいることで子どもが安心する場合もあります。
eスピ!では、レッスン中に親が横で見ていても問題ありません。

わが家も最初の2〜3回は横で見守っていました。
子どもが慣れてきたら少しずつ離れていけば大丈夫です。

yoloママ
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わが家の体験をもっと詳しく知りたい方は、こちらの記事もあわせて読んでみてください。

eスポーツ英会話を9か月続けた体験談はこちら

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人見知りの子に「向いている子」と「もう少し待ってもいい子」

人見知りの子に向いている子ともう少し待ってもいい子

eスポーツ英会話は人見知りの子に向いていますが、すべての子に今すぐフィットするとは限りません。
わが家の感覚で、向いている子ともう少し待ってもいい子をまとめてみました。

向いている子

  • ゲーム(フォートナイト・マイクラなど)が好き
  • 知らない人は苦手だけど、慣れれば話せる
  • 英語に少しでも興味がある(ゲームの英語が気になるなど)
  • 自分のペースでやらせてもらえれば頑張れる
  • 親がそばにいれば安心できる

もう少し待ってもいいかもしれない子

  • オンラインでの会話自体がまだ難しい(画面越しが極端に苦手)
  • ゲームにあまり興味がない
  • 親が離れると泣いてしまう年齢

ただ、「うちの子は無理かも」と決めつける前に、まず体験してみるのがおすすめです。
意外と「ゲームが始まったら普通に話してた」ということは少なくありません。

yoloママ
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うちも「たぶん無理だろうな」と思いながら体験させたら、終わったあとに「次いつ?」と聞いてきました。

始める前に親ができる3つの準備

始める前に親ができる3つの準備

人見知りの子がスムーズに始められるように、親が事前にできる準備を3つ紹介します。

準備① レッスンの流れを事前に伝えておく

人見知りの子は「何が起こるかわからない」ことに不安を感じやすいです。

事前に「最初に先生が英語で挨拶してくれるよ」「そのあと一緒にゲームするんだよ」と流れを教えておくだけで、子どもの安心感はかなり変わります。

準備② 「話さなくてもいいよ」と伝えておく

「せっかくだからちゃんと話してね」と言いたくなる気持ちはわかります。
でも、人見知りの子にとってこの一言はプレッシャーになります。

💬 こんな声かけがちょうどいい
「最初は聞いてるだけでもいいよ」「楽しかったらまたやろうね」

準備③ ヘッドセットとマイクの確認

レッスン当日に「マイクが使えない」「声が聞こえない」というトラブルがあると、子どもの不安が一気に高まります。

事前にヘッドセットの接続確認とマイクのテストをしておきましょう。
ゲームのボイスチャットで使っているヘッドセットがあれば、そのまま使えることが多いです。

yoloママ
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準備は「子どもの不安を減らすため」。機材よりも気持ちの準備のほうが大事です。

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まとめ:人見知りでも、ゲームがあれば大丈夫

まとめ:人見知りでもゲームがあれば大丈夫

人見知りの子にとって、英会話レッスンはハードルが高いもの。
でも、eスポーツ英会話なら、ゲームという「好き」が間にあるから、そのハードルがぐっと下がります。

この記事のポイント

  • 人見知りの子が英会話で固まるのは性格ではなく環境の問題
  • ゲームが「共通の話題」になるから、自然と声が出やすい
  • 最初は話せなくてOK。先生は慣れているので焦らない
  • 親は「話さなくてもいいよ」と伝えておくのがいちばんの準備
  • 「無理かも」と思っても、体験してみたら意外と大丈夫なことが多い

「うちの子には合わないかも」と思い込む前に、まず一回試してみる。
わが家はそれで、息子の新しい一面を見ることができました。

ゲームが好きなお子さんなら、きっと大丈夫です。

yoloママ
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eスポーツ英会話のスクールを比較した記事もあります。どこが合うか迷っている方はこちらもどうぞ。

【2026最新】eスポーツ英会話おすすめ5選!小学生・中学生が夢中になるスクールをママが比較

eスピ!の口コミ・評判をまとめた記事はこちら

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eスポーツ英会話を9か月続けた体験談を読みたい方へ

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【11か月体験談】eスポーツ英会話は中級でどう変わる?話せるようになった中学生のリアルhttps://manabi-esports.com/esp-11months-chukyu/https://manabi-esports.com/esp-11months-chukyu/#respondMon, 20 Apr 2026 14:48:57 +0000https://manabi-esports.com/?p=3012

eスポーツ英会話を11か月続け、中級に進んだ中学生の体験談。初級との違い、中級で伸びた力、進級のきっかけを親目線でまとめました。「中級って何が変わるの?」と気になっている方の参考にどうぞ。]]>

※本記事にはプロモーションが含まれます

eスポーツ英会話の中級って、初級とどう違うの?
中学生でもついていけるの?
そんなふうに気になっている保護者の方も多いのではないでしょうか。

わが家の中学生の息子は、eスポーツ英会話を11か月続けて中級に進みました。
最初は英語を話すことを恥ずかしがっていて、単語で返すだけでも緊張していた子です。

でも今では、自己紹介をスラスラ言えたり、単語ではなく文章でやり取りしたりする場面が増えてきました。
とくに中級に入ってからは、聞くことが中心だった英語が、少しずつ「自分から話す英語」に変わってきたように感じています。

今回は、初級から中級に進んで何が変わったのかに絞って、親目線でまとめます。
「中級ってどんな感じ?」と気になっている方の参考になればうれしいです。

yoloママ
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中級に入ってからの変化にフォーカスした記事です。初級からの成長の流れは、7ヶ月体験談9ヶ月体験談もあわせて読んでみてくださいね。

「中級って気になるけど、まずは体験してみたい」という方は、公式サイトで雰囲気をチェックできます。

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この記事の結論

eスポーツ英会話11か月体験談の結論

結論からいうと、eスポーツ英会話の中級では、「聞く英語」から「話す英語」に変わってきたと感じました。初級では英語にふれることが中心でしたが、中級では自分から発話する場面が明らかに増えました。

こんな方に読んでほしい記事です
yoloママ
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eスポーツ英会話の全体像を知りたい方は、9ヶ月体験談&口コミ記事もあわせて読んでみてくださいね。

eスポーツ英会話(eスピ!)の口コミ・評判|9ヶ月通わせた親のリアルレビュー

初級から中級へ。いちばん変わったのは「発話量」だった

初級から中級への変化

中級に入っていちばん感じたのは、英語を自分から話す場面が増えたことです。

初級のころも、英語にふれる機会としては十分ありがたかったのですが、中級に入ってからは、やり取りの「量」がはっきり変わりました。
ただ聞いて終わるのではなく、自分で考えて英語で返す場面が増えてきたんです。

その変化をいちばん強く感じたのが、中級最初のレッスンでの自己紹介でした。
名前や好きなゲーム、好きなことを英語でスラスラ話していて、親の私のほうが驚きました。

しかも、前のように単語だけで返すのではなく、文章で話しているように見えたんです。
発音も前より自然になっていて、英語を話すこと自体への抵抗が減っているのが伝わってきました。

初級の段階では「英語に慣れる」ことが中心でしたが、中級では「英語を使って伝える」フェーズに入った。
そんな印象を持っています。

初級が「英語に慣れる時間」だとしたら、中級は「英語で伝える時間」。このステップアップが、いちばん大きな変化でした。

yoloママ
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初級のころの変化を知りたい方は、7ヶ月体験談もあわせて読んでみてくださいね。

eスポーツ英会話7ヶ月体験談|初級で見えた子どもの変化

中級を目指すなら、まず初級で「慣れる時間」を大切にしてほしい

初級の慣れる時間の大切さ

11か月続けてみて感じたのは、中級でしっかり伸びるためには、初級の「慣れる時間」がとても大事だったということです。

わが家の息子も、最初から英語が得意だったわけではありません。
むしろ、恥ずかしさもあって英語を口に出すことにハードルがありました。

でも初級の時間をかけて「英語を聞くこと」「少しずつ声に出すこと」に慣れていったからこそ、中級で急に「話す量」が増えても、パニックにならずに対応できていたように感じます。

初級のうちは、目に見える変化が少なくて不安になることもあるかもしれません。
でも、その期間で蓄積されているものは、確実にあると思います。

逆に、ゲームそのものに興味がない子には合いにくいですし、1回80分が長く感じる子には負担になることもありそうです。
だからこそ、まずは体験で相性を確かめてみるのがいちばん早いです。

初級の時間は「助走」。中級に入ったときの伸びを支えてくれる、大切な土台だったと感じています。

「まだ初級だけど、中級まで続ける価値あるかな?」と迷っている方へ。まずは体験で、お子さんとの相性を確かめてみてください。

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中級に進んだきっかけは、本人の「ここまで上げたい」という気持ちだった

中級に進んだきっかけ

わが家では、毎月メールでレベルのお知らせが届いていて、一定のレベルを超えると中級の申請ができる仕組みがありました。

中級はレベル26以上で申請できたのですが、息子は「30まで上がってから行きたい」と思っていたようで、自分の中で目標を決めていたんです。
親としては、こういう気持ちが出てきたこと自体もうれしかったですし、ただ流れで進級するのではなく、自分で区切りを決めて進もうとしているのが印象的でした。

実際にレベル30になってから申請し、中級に進みました。

そのとき、初級でお世話になっていたコーチから最後にメッセージが届いたのですが、息子がとてもうれしそうにしていたのもよく覚えています。
レベルが上がったことだけでなく、ちゃんと見てもらえていたこと、関わってくれた先生がいたことが、本人にとっても励みになっていたんだと思います。

「自分で目標を決めて、自分で進む」。これができるようになったのも、英語力以上に大きな成長だと感じています。

中級レッスンの中身。初級とここが違った

中級レッスンと初級の違い

中級に入ってまず感じたのは、英会話の量が増えたことです。

初級でも英語を使う場面はありますが、中級ではより「会話している」感覚が強くなりました。
受け身で参加するというより、自分から返したり、やり取りを続けたりする場面が増えたように見えます。

テキストも中級用に変わり、扱うフレーズや表現が一段階レベルアップしていました。
内容が変わることで本人も「ステップが上がった」と実感できたようで、モチベーションにつながっていたと思います。

初日はやっぱり少し緊張している様子がありました。
でも、始まってしまうと声もはっきりしていて、緊張しながらもちゃんと話していたので安心しました。

とくに印象的だったのは、わからない英語があっても黙らずに、自分で聞いて発音しようとしていたことです。
初級のころにはなかった姿勢で、「ここまで成長したんだ」と実感した瞬間でした。

テキストが変わり、会話量が増え、求められるレベルも上がる。でもその分、「自分から話す力」が目に見えて伸びていきました。

yoloママ
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口コミや評判が気になる方は、9ヶ月体験談&口コミ記事もあわせて読んでみてくださいね。

eスポーツ英会話(eスピ!)の口コミ・評判|9ヶ月通わせた親のリアルレビュー

学校でも変化が見えた。でも、いちばん大きかったのは「気持ちの変化」

学校での変化と気持ちの変化

eスポーツ英会話を続ける中で、学校の英語にも変化が見えてきました。
担任の先生から「リスニングが伸びた」「英語に前向きになった」と言われたのは、親としても驚きでした。

この話は7ヶ月体験談の記事で詳しく書いているので、気になる方はそちらも読んでみてください。

ただ、11か月続けた今だから思うのは、テストの点数より大きかったのは「英語に対する気持ちの変化」だったということです。
以前は英語に対して身構えていた息子が、家でもふと英語が口から出るようになりました。

中級に入ったことで、「自分は中級にいるんだ」という小さな自信が生まれたのかもしれません。
レベルが上がったこと自体が、英語への前向きな気持ちを後押ししているように感じています。

中級に進んだこと自体が、英語への自信につながっている。「レベルが上がった」という実感は、子どもにとって大きいんだと思います。

yoloママ
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学校での変化を詳しく知りたい方は、7ヶ月体験談もあわせて読んでみてくださいね。

eスポーツ英会話7ヶ月体験談|初級で見えた子どもの変化

親として、中級に入ってから感じたこと

親として感じた中級での変化

中級に入ってからいちばん変わったと感じるのは、息子の「英語との向き合い方」です。

初級のころは、レッスンを受けて英語にふれること自体がゴールでした。
でも中級に入ってからは、「もっと伝えたい」「次はこう言ってみよう」という意識が見えるようになってきました。

もうひとつ大きかったのは、本人から「上級を目指したい」という言葉が出てきたことです。
英語が苦手だった子が、自分から「次のレベル」を意識するようになった。
これは、親として本当にうれしい変化でした。

ゲームが好きな子にとって、好きなものを入口に学びにつなげられるのは大きいです。
そして中級まで続けたことで、「ただ楽しいだけ」ではなく「自分の力として積み上がっている」実感が、親にも子にも見えてきました。

初級では「楽しんでくれればOK」だった親の気持ちが、中級では「ここまで伸びるんだ」に変わりました。

中級まで続けたからこそ見えた変化があります。まずは体験で、お子さんとの相性を見てみてください。

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初級→中級でコーチが変わる。その体験もよかった

コーチ交代の体験

中級に進むと、担当コーチが変わります。
わが家では、初級でお世話になったコーチから、中級の新しいコーチへバトンタッチでした。

最初は「新しい先生に慣れるかな?」と少し心配しましたが、中級のコーチも明るくて、子どもが安心して話しやすい雰囲気を作ってくれていました。

むしろ、コーチが変わったことで「違う人にも英語で伝えられた」という経験ができたのは、よかったと思います。
実際の英会話でも、いつも同じ相手とだけ話すわけではないですよね。

初級のコーチとの関わりで「英語を話す安心感」を育て、中級で新しい環境にチャレンジする。
この流れが、自然なステップアップになっていたように感じます。

yoloママ
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コーチの雰囲気や口コミが気になる方は、9ヶ月口コミ記事もあわせてチェックしてみてくださいね。

eスポーツ英会話(eスピ!)の口コミ・評判|9ヶ月通わせた親のリアルレビュー

これから中級を目指すママに伝えたいこと

中級を目指すママへのメッセージ

中級を目指しているお子さんをお持ちの方に伝えたいのは、「初級の時間は無駄じゃない」ということです。

初級のあいだは、目に見える変化が少なくて「本当に伸びているのかな?」と不安になることもあると思います。
わが家もそうでした。

でも、中級に入った瞬間に、初級で蓄積されていたものが一気に表に出てきた感覚がありました。
自己紹介がスラスラ出てきたのも、文章で話せるようになっていたのも、すべて初級の積み重ねがあったからです。

まだ初級の途中で「このまま続けていいのかな」と迷っている方がいたら、もう少しだけ続けてみてほしいです。
中級に入ったときの伸びが、きっと見えてくると思います。

もちろん、まだ体験していない方は、まず初級を試してみるところから。
ゲーム好きの子にとっては、入口としてとても相性がいいサービスだと感じています。

「初級で積み上げたものが、中級で花開く」。これが、11か月続けた今いちばん伝えたいことです。

まとめ

11か月体験談まとめ

eスポーツ英会話を11か月続けて、中級に進んで感じたのは、「聞く英語」から「話す英語」へのステップアップでした。

初級の時間で英語に慣れ、中級で「自分から伝える力」が育ってきた。
この流れは、テストの点数では測れない、でも確かな成長だと感じています。

「中級って何が変わるの?」と気になっている方は、この記事がひとつの参考になればうれしいです。
まだ始めていない方は、まず初級から。初級を続けている方は、ぜひ中級を目指してみてください。

yoloママ
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初級から中級への変化は、想像以上でした。迷っている方は、まず体験で相性を見てみてくださいね。

うちの子に合うかな、と迷っているなら、まずは体験で相性を見るのがおすすめです。

▼ 初級→中級で伸びる実感・まず相性チェック ▼

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初級の変化を詳しく知りたい方は、7ヶ月体験談もあわせて読んでみてくださいね。

eスポーツ英会話7ヶ月体験談|初級で見えた子どもの変化

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料金・口コミ・向いている子を知りたい方は、9ヶ月口コミ記事もあわせてどうぞ。

eスポーツ英会話(eスピ!)の口コミ・評判|9ヶ月通わせた親のリアルレビュー

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